按时间归档:2013年
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2012中国手机游戏市场规模达58.7亿元
3月13日消息,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)今日发布《2012中国手机游戏市场年度报告》。报告显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。
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观点:PC游戏将从次世代主机中受益
City Interactive发布的FPS游戏Sniper:Ghost Warrior(《狙击手:幽灵战士》)在PC,Xbox 360和PS3平台销量超过300万。该公司CEO Marek Tyminski称,未来PC平台将因为次世代主机而成为越来月重要的游戏平台,公司对PS4主机看好,并计划拓展到平板等更多的平台。
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Kabam进一步扩张:进军发行业务
Kabam准备进军发行领域。这家位于旧金山的免费游戏开发商今天宣布成立Kabam Publishing,将允许第三方开发使用Kabam的技术和市场营销工具推广他们自己的移动和网页游戏。Kabam预计到2013年底将有50多个合作伙伴。
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王峰:U3D手游《王者之剑》开发遇到的“雷”
一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享:
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谁吸干了中国玩家的最后一滴血?
谁吸干了中国玩家的最后一滴血?这就是一个伪命题,答案不言而喻。可是,很多人明知道玩网络游戏很花钱,为什么还一而再再而三的往游戏里扔钱呢?影响玩家消费的因素有哪些?游戏厂商吸引玩家消费的秘密手段是什么?如何才能帮助玩家减少消费,养成节约用钱的好习惯呢?这些问题就是本文探讨的重点。
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手游iOS像端游Android像页游的原因
现在手游行业对手游到底像端游还是页游尚存在争议,从技术形态上看,原生应用形态的手机游戏本质上是一个客户端游戏产品,但在运营和付费机制上,到底是把这个类似微端的产品做成端游模式、还是页游模式完全取决于开发商和运营商。有一种说法是,iOS平台像端游、android像页游,这又是为什么呢?
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Android创始人辞职 Google或整合两个系统
谷歌 CEO 拉里 佩奇在Google官方的一个博客上宣布了Android共同创始人安迪 罗宾决定从目前职位辞职,将在公司内就任新职位,他的工作由目前的Chrome OS和Apps负责人接替,很多人设想,Google或许正在努力将Android应用移植到Chrome OS,把两个平台整合在一起。
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《捕鱼达人》 全球月收入突破628万美元
国内移动游戏开发商和平台制作商触控科技今天透露,旗舰游戏《捕鱼达人》系列目前全球收入每月达到628万美元,日活跃用户(DAU)超过1000万,两个月内收入实现了翻倍。触控科技把该游戏的成功归结于游戏的优化和不断增长的中国智能机用户数量。
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热酷联合薛蛮子等建亿元手游孵化基金
3月13日下午消息,热酷(rekoo)今日推出针对手机游戏的天使孵化计划,其中包括一支热酷联合薛蛮子等共同成立的亿元基金。此外热酷还公布了《找你妹》、《大掌门》等孵化游戏代表作。热酷CEO刘勇表示未来将聚焦于移动平台。
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Glu发布真钱赌博游戏 促使股价上涨
Glu Mobile今天宣布了该公司在英国地区发布首款真钱赌博游戏。该游戏是通过和移动赌博服务商Probability PLC的合作实现的。随着这款真钱赌博游戏的发布,Glu的股价今天上涨了16.94%至2.83美元每股。该公司2012Q4收入比去年增24¥。
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Tapjoy:假期开发商广告收入增54%
移动广告和发行平台Tapjoy今天透露了在圣诞节,春节和情人节期间的数据,报告显示,节日期间的广告收入增加了54%。这意味着在假期期间,开发商们将有更多的赚钱机会。
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分析:2017年将有25%平板用户付费
据一份来自Juniper Research的报告称,到2017年,四分之一的平板用户将通过他们的设备付费。Juniper公司认为,随着平板的使用人数越来越多,支付和交易活动将从笔记本和台式机平台转向平板设备。该报告还透露,移动银行用户到2017年将达到十亿人,占据全球移动用户的15%,而且东亚和中国,北美以及西欧的发达市场将成为2017年移动银行业务用户增加最高的地区。
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移动广告商Fuse:推一站式应用发行平台
移动广告网络和发行商Fuse Powered最近发布了一个一站式应用发布平台Fuseboxx 2.0。这项新服务已经发布在iOS和Android平台,并每个小时报告单个玩家分析,用户获取资源追踪和高付费广告平台。该公司CEO Jon Walsh称,新平台已经测试多年,一定可以帮助开发商推出一流的高收入应用和移动游戏。
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动视:《使命召唤》Xbox 360版开微交易
动视社区经理Dan Amrich在公司的一个博客上解释,该公司将在3月13日免费发布《使命召唤:黑色行动Ⅱ》地图Nuketown 2025,随之发布的还有价格在1到5美元之间的“微物品”,这些物品只是一些个性化物品,将不会影响游戏平衡。
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Village Life开发商:游戏交叉式推广很重要
Playdemic的游戏Village Life虽然刚刚发布了几个月,但是该游戏取得了相当不错的成绩,并且该游戏目前仍在持续增长中。Village Life仍在每周新增MAU榜上有名,AppData预计该游戏在Facebook上的MAU为477万,DAU达到276725。Playdemic公司CCO称游戏成功很大一部分归功于Zynga的交叉推广,公司将很快把游戏推向平板。
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完美高管解读财报:延长现有游戏生命周期
我们或许会在第一季度对我们现有的一些游戏商业化战略进行调整,特别是《完美世界 2》及《诛仙》。如我们先前所提到的,《完美世界 2》及《诛仙》的商业化速度在第一季度将进一步放缓,因此,这么做是为了确保游戏继续拥有一个较为健康和持久的生命周期。
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The Cave制作人离开Double Fine
The Cave策划Ron Gilbert在个人博客上透露,他将离开Double Fine。Gilbert曾在Double Fine担任游戏The Cave的主要制作人,现在由于游戏完成,他也开始寻找新的岗位来施展才能。不过,这并不是Gilbert第一次完成了项目就离开所在公司。这位流浪制作人曾在2010年完成了DeathSpank的制作之后离开了Hothead Games,一年之后加入了Double Fine。
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游戏如何才有竞争力:屌丝突破经理人守成
优秀公司的崛起过程,其中都有一个共性:屌丝开发商、屌丝创业者,他们在创业初期的作用十分强大,无知因此无畏,无经验成就无所顾及,基于创富冲动能够玩命。在游戏这样的一个创意产业,经验的作用在于执行层面,但在游戏越做越小、越做越轻的产品趋势上,经验算个屁?