按时间归档:2013年
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应用宝成腾讯唯一指定首发平台:单挑360
官方唯一指定首发平台,听到这样的表述,哥有点错乱,这不是赞助某球赛,而是腾讯内部新的分工,把内部入口收紧一致对外,这是腾讯2013年末的制定的明年移动互联网作战方案,对手只有一个360。腾讯应用宝新版3.7beta3将全面提升为腾讯产品官方唯一指定首发平台,并将第三方开发者提交应用的入口调整至开放平台。
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完美萧泓:[射雕ZERO]要做创新动作网游
12月6日,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》将启动“动作玩家核心测试”。作为完美旗下首款无锁定动作网游,这款游戏对于完美布局端游市场会产生怎样的影响?对此,完美世界CEO萧泓在接受媒体记者专访时首度公开表态,称对《射雕ZERO》充满信心,完美愿意在动作品类市场进行积极探索与尝试。
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WeMade Q3手游收入已达3100万美元
韩国手游和在线游戏开发商WeMade最近宣布,2013Q3收入同比增长94%至5100万美元,收入增长主要来自手游市场,Q3手游收入占3100万美元,而去年同期只有200万美元。WeMade还宣布了向中国,北美和欧洲市场进军的策略,从接下来的几个周一直到2014年全年,该公司都将进行战略扩张。目标是创建一个“规模最大而且最有经验的手游研发团队”,该公司的研发团队成员已经突破1000人。
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美国副总统拜访DeNA日本总部:中国已盈利
12月3日下午,美国副总统拜登与新任美国驻日大使卡罗琳·肯尼迪拜访了DeNA东京总部,其背景是DeNA的业务的日益国际化,依靠连续的大笔收购DeNA已将业务扎根在北美市场,DeNA今年第二季度在美国的销售额同比增长600%,达到9000万美元。依靠《热血兄弟》《变形金刚 传奇》《NBA梦之队》的发布,DeNA中国已实现盈利。
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App Store手游成功率不足0.1%
Wooga的公司发展主管Sebastian Kriese称,App Store过去12个月里的市场规模是120亿美元,这些收入主要是由大作带来,在众多的App Store游戏中,只有不到0.1%的游戏可以取得成功。Wooga曾同时研发60款游戏,但经过层层筛选之后,只有5款被发布,而Kriese认为只有2款具备成为大作的潜力。
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Spil Games 500万美元资助HTML5开发商
休闲游戏网络Spil Games今天宣布将投资500万美元为在2014年使用HTML5研发游戏的开发商提供帮助,资金将用来帮助开发商们把现有的游戏移植到HTML5平台,资助他们创造新的HTML5游戏以及用于这些游戏的运营和市场营销,作为推动HTML5计划的一部分,该公司还计划在明年发布500款左右的HTML5游戏。
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2012-2013年长假移动游戏用户研究报告
艾瑞咨询通过研究2012年国庆、2013年春节和国庆长假对移动游戏行业的影响,并辅以和PC客户端游戏的比较,深入分析以上问题。望能给各从业企业以启示。
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我是正版!腾讯页游《火影忍者OL》首测
由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》将于今天(12月5日)正式开启首测,这也是国内页游市场上首个具有正版日本动漫IP授权的游戏。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,在还原原著内容的同时加入了新的内容,因此对广大火影动漫爱好者来说具有很高的吸引力。
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手游大变革将至 创新者才能生存
有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。
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2014年的国内手游市场到底长啥样?
13 年就剩下最后一个月了,总结13年整个手游行业,可以概括为几个词:爆发,渠道,发行,暗战,洗牌。这一年手游行业是各种变化,不断有新的事情在发生,几 乎一个月一个变化。先是渠道暗战,后是发行大战。面对14年,很多大佬和行业分析人事都给出了自己的看法,那么手机游戏明年到底会怎么样呢?
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《怪物猎人4》突破400万 卡普空依然坚挺
日本卡普空公司昨天在官网宣布,登陆于3DS上《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人4》的出货量已经突破400万,该数据包括实体游戏,下载卡和任天堂eSHOP下载版的数据总和。这个数字已远超PSP上的《怪物猎人携带版2》和《怪物猎人携带版2G》的日版累计销量,仅次于《怪物猎人携带版3》的453万累计销量。
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17173推出“17173游戏神器”浏览器
近日,有着国内游戏第一门户之称的17173推出了一款名为“17173游戏神器”的浏览器。在传统游戏媒体发展普遍遭遇瓶颈的当下,17173在工具化和游戏联运的基础上选择浏览器作为新的用户导入口和突破方向。依托其作为媒体的咨询和资源,17173或将实现从媒体到渠道的纵向延伸。
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热酷3DARPG《伊甸-翡翠梦境》今日封测
国内手游市场在卡牌游戏浪潮持续的趋势下,ARPG重度手机网游正成为新的争夺的焦点,而《伊甸》则是一款韩式画风的ARPG重度网游产品,画风和操作感类似端游的《龙之谷》,这款游戏的特色之一是操控方式,其并未采用虚拟键盘的形式,而是触摸操作,滑动屏幕还能衍生出3种技能效果,比如弓手,可实现侧翻、回避射箭、凌空射箭三种技能释放,更为动作化
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杂谈:一周之内三款日收入1000万游戏诞生
最近一周以内,有3个1000万收入相继诞生,他们分别来自手游、页游、端游市场。 分别是《全民英雄》,《剑灵》,《神曲2》。怎么看这3款游戏?下面gamelook给出自己的看法:
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移动游戏企业家联盟成立
国内首个国际性移动游戏企业家公益性联盟——移动游戏企业家联盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)近日正式成立,并将在定于2014年1月8日-9日在杭州召开的“2013中国杭州移动游戏产业年度高峰会”上举行正式成立仪式,并将发表共同宣言。移动游戏企业家联盟作为首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会的联合主办方参与大会的各项筹备工作。
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观点:初创手游公司更适合付费模式
由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变,著名手游Badland开发商Frogmind公司的COO Teemu Mäki-Patola认为,初创和小型手游团队更适合付费模式,他认为,做一个优秀的游戏本身就已经是件困难的事,所以在没有准备好之前不要给自己更多的挑战。
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单日收入破千万 《神曲Ⅱ》王者归来
“月流水千万级”已成历史,中国页游顶级大作正在迈入“日收千万”的新时代!12月3日,《神曲Ⅱ》在各大联运平台正式上线。据官方消息,《神曲Ⅱ》上线首日充值收入突破千万元,再度创造了中国页游行业的新纪录。
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MT之后卓越游戏代理[我的部落:史诗英雄]
盛世互动《我的部落:史诗英雄》将以千万代理费签约给卓越游戏,关于这款游戏目前尚未有更进一步的资料,卓越游戏此前曾推出《我叫MT》。盛世互动此前是一家端游开发商,曾推出《隋唐演义OL》《泰坦时代》,今年曾推出DOTA题材COC类玩法手游《捣捣塔》