按时间归档:2013年
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Flurry:中国智能设备激活量超美国
据Flurry的新数据显示,中国的智能设备激活量到2月底将达到2.46亿,比美国多出1600万。中国在1月底的时候还位居第二,但是该市场智能设备的快速增长使中国在二月份超过了美国,而且两国的差距很可能进一步拉开。从人口角度唯一一个可以和中国市场有潜在竞争可能的国家只有印度,不过,目前印度的智能设备活跃量仅为1900万,目前还看不到印度能和中国市场竞争的可能性”。
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动视裁员30人 将减少游戏发行量
尽管动视在2012年创造了新的销售记录,而且该发行商的首款游戏Bungie也逐渐浮出水面,但该发行商向Kotaku确认,将从全球的员工中裁员30人。Kotaku的消息称,《黑色行动》工作室Treyarch将受到轻微影响,动视的代表称《黑色行动》系列游戏将不会受到任何影响。
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网页游戏开服分析报告(2.11—2.17)
37wan以超过第二名一倍的开服傲居运营平台开服排行榜首位。《街机三国》迅猛崛起,本周居页游开服排行榜首位,多家平台将之当做主打游戏.《龙将》开服较上周相比有所下降,本周滑落至排行榜第二位。《烈火战神》居排行榜第三位
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国内游戏外包的未来 看美企扶植内包
在MartyCagan的著作《启示录》(Inspired)中,就提到:“外包不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配置。”我认为:外包,应实现专业能力与资源的互补,而不应仅为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。
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免费移动游戏的现状
根据TomiAhonen Almanac 2013的报告,全球71亿人口中,有43亿人使用手机。其中有13亿人口使用智能机。据估计,移动游戏玩家有12亿,而全球电脑用户只有12亿。Flurry的报告称,2012年应用收入预计将达到100亿美元,而游戏占据了80%。玩家们最喜欢的商业模式就是免费模式。在免费游戏排行中,47%的游戏ARPDAU超过25美分。
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Puzzle & Dragons超高月收入震惊欧美
Puzzle & Dragons的收入到底是多少呢?今天gamelook在欧美媒体看到了更多的猜测,有更大胆的:如6460万美元/月、7550万美元/月。这个收入规模揭示了一个多么“恐怖”的智能机游戏的未来,手游超端游、超主机游戏已经不是梦想,而是真的发生了。
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Supercell首次超越EA 成iOS收入第一
据荷兰公司Newzoo的美国和北欧市场分析报告显示,2013年1月份Supercell首次超过EA,成为iOS平台最赚钱的公司。Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三。韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一,DeNA的Mobage排名第三,GREE排名第五。
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刘亦薇:猛犸到象形 十年风雨手游创业路
十年前也就是2003年初,我从北京返回天津,重新打造新猛犸。站在那不足十平米的小屋,看着几台旧电脑和两个非技术人员,能做什么呢?只能先活,先从接美术外包做起,同时努力和国产品牌终端厂商建立联系做内置手机游戏。这样的日子坚持到03年9月中移动百宝箱诞生
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SponsorPay:移动玩家游戏地点和频率统计
运营平台SponsorPay最近发布的图表显示,家庭和公共交通场所是人们玩移动游戏最多的地点,其中有31%的玩家躺在床上玩游戏。45%的移动应用时间消耗在游戏上,有超过54%的玩家每天花1小时以上时间玩游戏。另外,21%的平板用户的时间是花在游戏上,意味着该平台是非常重要的潜在游戏平台。
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《刺客信条3:解放》剧本 获美国作协大奖
由Richard Farrese和Jill Murray编写的《刺客信条3:解放》游戏剧本被美国协会评为游戏写作杰出成就奖,该游戏由育碧旗下的Ubisoft Sofia工作室开发,发布于去年10月份,由于首次推出该系列的女主角Aveline de Grandpré而出名。
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创业者自述:为什么我们选择Unity3D
首先要明确,在起点上我们这个团队并没有任何优势。我们没钱没时间也没人,去年9月份才拿到@苏河汇 20万的投资,那时候才刚开始确立项目,除去投资人团队成员就两个人。任何在这个行业有经验的人都应该知道,这个钱不足够,这个人不够,这个时间也不足够。要想存活下来,必须不能按照常规的方式来做,必须用尽所有办法争取那仅存的生存空间。这个,也便是以下策略制定的大前提。
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Gamevil收入增64% 将推50款移动游戏
移动游戏发行商Gamevil宣布,2012年第四季度收入同比增32%,全年收入702亿韩元,同比增64%。净收入达到65亿韩元,比2011年第四季度的58亿韩元,增长了12.3%。该公司计划在2013年推出50多款移动游戏,以达到年收入1000亿韩元和净收入2670亿韩元的目标。
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Gree携手日本雅虎 建移动社交游戏公司
日本移动社交游戏网络Gree和日本雅虎准备联合投资220万美元建立合资企业,用于智能机平台的社交游戏开发。新的GxYz公司将在3月15日正式建成,该公司将为日本市场的智能机平台开发移动社交游戏,该公司将获得雅虎日本在用户获取方面的帮助。
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2月第3周 韩网吧热门游戏排行TOP10
本周,《英雄联盟》已连续第30周排行第一,占有率超过30%。《永恒之塔》占有率依然领先于《剑灵》。《上古世纪》排名提升至第五,本周《暗黑3》重回TOP10.MMORPG玩家在网吧游戏的占总体的18.4%,而FPS玩家选择在网吧游戏的却占总体的34.4%,远多于前者。
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Game Closure H5手游引擎Devkit开源
DevKit是一个完全使用Javascript语言的游戏引擎,可以在30-60帧速下、同屏运行8000个元素(Sprites),Game Closure宣称这款引擎在iOS和Android上有能表现出原生应用的运行效率。实现了OpenGL最大性能。充分利用智能手机强大的GPU和CPU。
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分析:决定未来游戏开发的4大支付趋势
PlaySpan的一次最近的调查发现,玩家们的支付方式发展有四大趋势:渠道越来越多,非传统方式提供更多优势,应用内购物决定移动平台增长,电子钱包获得更多认可。移动,PC和主机平台玩家在不断集中,而且并没有一个适合全部平台的解决方案。因此,游戏开发商和发行商们需要考虑采用开放式的支付平台来获得更多玩家的认可。
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手游利好!中移动今年将开放短代计费
中国移动计划在近期正式公布“短代计费”(短信代收费)细则,这意味着运营商的小额支付方式将可能为更多的智能机游戏产品采用,移动游戏的支付老大难问题将得到一定程度的缓解,据悉,此次短代计费开放工作由中国移动游戏基地牵头组织
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RO 2.28不删档测试:月卡价不升反降
由昆仑万维“复活”代理的RO《仙境传说》将于2月28日开启不删档测试,不限号无需激活码,月卡30元,这个价格相比2003年游戏新干线代理时代的月卡45元低了15块钱,将采用全球同步的EP14.1版本。