按时间归档:2013年
-
庄明浩:91的上市之路荆棘密布
在移动互联网这个大概念下的公司中,91的数据还是领先大,但这个领先可能会在2013年发生一些变化。91目前的收入构成中游戏和渠道收入(其他App厂商的推广费用)是绝对的大头,而其中手机网络游戏联运的平台收入可能会占到60%。如果说2012年是手游的收入增长年的话,那么2013年应该是真的迎来手游的收入爆发年。
-
游戏沦落至采豆芽、新浪盖楼、中国最低薪
五年前运营游戏象种树,5-8年摘果。两年前象种菜,组织PK,快速消费,半年一采。现在运营游戏,就是发豆芽。
-
KaKao日本今年推百款手游:Yahoo持股50%
Kakao Talk在日本目前有900万用户,在日本的运营方式是Yahoo Japan持股50%,2013年目标在日本推出多达100款游戏。而LINE则有4100万用户。如果微信能像Kakao一样在一年多的时间内引入大量独代手游,对整个国内市场冲击将很大。
-
金山陈飞舟:《剑网3》3D引擎重生记
当时的目标很远大,也很有挑战,就是希望做一个跨平台Windows,Linux,跨API(DirectX 9c,DirectX 10,DirectX 11,OpenGL)都支持的渲染引擎,同时还希望是支持插件机制,能随时很方便的随时调整渲染引擎,当时我们都被自己的目标感动了,觉得人生的挑战莫过于此!
-
外媒:智能手机之战微软和黑莓争第三
ABI Research称,Windows Phone和BlackBerry 10两个平台都将在2013年获得开发商们足够的兴趣,该公司预计,2013年Windows Phone智能机销量将达到4500万部,BlackBerry 10将接近2000万,另外Windows平板也将超过550万台,未来可能主要的平台会超过3个。
-
人人网平台2012年最佳应用榜单出炉
人人网于日前公布了2012年人人网开放平台最佳应用榜单。其中,博雅《德克萨斯扑克》、九城《热血球球2》《Q将三国》、锐易通《泡泡鱼》、极致在线《龙之领域》、上海创动《超三国》成功上榜。
-
评论:做好独立游戏需要注意五件事
Rodeo Games公司创始人Laurent Maguire在伦敦TIGA移动和平板游戏大会上说,要制作一款好的独立游戏需要注意5点,首先是选对的平台,之后需要一个好的策划创意和一个好的团队来实现它,便宜的办公室是Maguire列的第四点,最后重要的一点是要自筹资。另外,他说,免费游戏仍不适合大多数核心玩家,只要游戏做的好,就一定有出路。
-
《辛普森一家》3个月净收2300万美元
发行商EA透露,该公司旗下智能机游戏《辛普森一家:枯竭》上季度净收入2300万美元,占该公司2013财年Q3总收入的近四分之一。COO Peter Moore说,这样的成功意味着,拥有PopCap和Chillingo等商标的EA,将在世界范围内持续保持第一发行商的地位。
-
《神庙逃亡2》创纪录 13天突破5000万下载
Imangi Studios称《神庙逃亡2》下载已经“超过了历史记录”,该游戏发布仅仅13天,下载量就已经超过了5000万次。Imangi称,该游戏发布24小时内下载量就超过了600万次。目前该游戏日增下载量为385万次,同样创造了移动游戏的历史记录。
-
腾讯LOL项目组发60个月年终奖?
今天有媒体报道腾讯《英雄联盟》项目组发放60个月高额年终奖,甚至有人贴的截图中有腾讯员工拿到了近200万元的现金,这是真的么?据gamelook的了解,高额奖金仅限于项目的负责人,一个巴掌都能数的出来,并非全员获得。腾讯从来不采用这种大笔现金方式发放年终奖。
-
Glu跨国联姻“爱游戏”开拓本土市场
Glu的本土化战略选择得到了积极的市场反馈。旗下游戏产品在“爱游戏”平台均获得了不错的业绩,产品普遍转化率达到15%,《口袋商业街》的转化率更是达到35%,平均ARPU值达到20元。《永恒战士2》ARPU值逼近30
-
KaKao Talk日本推出iOS游戏平台
韩国版微信Kakao Talk全球化第一站选择的是日本市场,此前Kakao Talk在2012年11月在日本推出android游戏平台,今天则正式推出iOS游戏平台。目前Kakao Talk在日本发布的第一批分别如下:
-
KONAMI社交游戏用户数破3500万
KONAMI此前在2011年9月宣布突破1000万、2012年4月宣布突破2000万。Dragon Collection用户达到了700万、Sengoku Collection达到350万,Professional Baseball Dream 9用户达500万。这些全部是卡牌游戏。
-
Flurry提示全球化:71%游戏进程不在美国
在中国的开发者总在说要全球化,现在欧美的开发商也要思考全球化,目前71%的移动游戏游戏次数(game sessions)发生在美国以外,对于2013年的市场,Firminger表示市场增量可能在10亿美元。Flurry目前每月覆盖8.5亿的独立用户、以及惊人的720亿游戏进程
-
20% TOP100收入应用使用FB安装广告
目前20% TOP100收入iOS应用刚在使用Facebook的移动应用安装广告来帮助提高下载量。相比其他移动广告来说,成本低40%。据Comscore数据,在美国,Facebook目前占据了23%的用户移动应用使用时间。FB移动DAU为6.18亿首超过web。
-
Appstore年收入破40亿美元:游戏30亿
“2012年全年Appstore赚了相当于前4年的钱”。2012年全年苹果Appstore开发者所获分成稳稳突破30亿美元,这也意味着2012全年Appstore全球年收入或在42亿美元以上,而移动游戏收入则高达30亿美元以上。
-
iOS版游戏移植到Android平台是值得的
随着Android设备大量增加,独立开发商们移植到Android平台的游戏也越来越多的获得了成功,Capybara Games旗下《超级兄弟》的续作在Android平台的移植版表现也非常好,发布一个周就销售了5万多份,Capybara公司称,随着Google对Android平台消费体验的改善以及大量移植工具的出现,Android移植版游戏将会持续增加。
-
Blue Ox总裁:儿童手游不适合免费模式
免费字谜游戏7 Little Words下载超过了600万一年半之后,开发商Blue Ox决定推出续作7 Little Words儿童版,不过却把运营模式由免费转向了收费,公司总裁兼CEO Christopher York称采取收费是为了保证游戏的品牌认同感,一旦父母购买了游戏,孩子们就不必担心体验所有游戏需要受到家长们的“经济制裁”。