按时间归档:2013年

  • Flexion Q4收入600万美元 用户达2.6亿

    移动运营公司Flexion发布了Q4 市场报告,该公司Q4收入超过600万美元,用户同比增73%,总用户接近2.6亿。另外该公司平台转化率高达9.1%,3390万个免费试玩用户中有310万人转向付费。

    2013-01-29
  • AppAnnie:游戏占日本APP市场收入77%

    日本地区android收入占全球Google Play收入29%超过美国位居第一。Android控制2/3的日本智能机市场,而iphone占据剩下的1/3。前20个APP发行商中有18个是游戏公司创造了一半iOS收入,前五占iOS 1/3的收入。社交应用App的收入在2012年1-9月,增长了383%

    2013-01-29
  • Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3

    Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。

    2013-01-29
  • Kabam2012收入1.8亿美元:80%来自手游

    Kabam在2012年通过web、及移动游戏创造的收入达到了1.8亿美元。这样的成绩神奇在,2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。Kabam有超过4500万美元的净现金,正在寻求收购好的IP、即开发团队。

    2013-01-29
  • Stern总裁:弹球游戏促实体销售增30%

    最近虚拟弹球游戏的大量出现似乎对现实中的弹球业增长起到了催化作用。Stern Pinball总裁Gary Stern在被BBC采访时称,大量弹球游戏在主机和智能机平台的出现使弹球销售业务去年一年增长了30%。

    2013-01-29
  • 蒙特利尔新游戏孵化公司 选首批合作团队

    蒙特利尔最近的游戏孵化公司Execution Labs选择了5家开发团队作为发布移动和平板游戏的伙伴。合作团队将获得资金,办公室,开发工具和管理,以及游戏的市场营销等方面的支持。

    2013-01-29
  • 网页游戏开服分析报告(1.21-1.27)

    《大侠传》开服依然呈现稳步上升趋势,本周开服较上周相比增加7.91%,稳居排行榜亚军为主且开服直逼《龙将》。《新梦幻之城》本周开服出现小的爆发,较上周相比开服增加66.67%,本周跃居排行榜第三位。

    2013-01-29
  • [智龙迷城]下载700万开发商市值超Zynga

    消除RPG《Puzzle&Dragons (智龙迷城)》用户超过了700万。令这款游戏继续攀升的原因,除了电视广告之外,还有1月11日在Kindle Fire上的发布。伴随游戏的成功,开发商GungHo市值达到了22亿美元这比Zynga的市值19亿美元还要高。

    2013-01-28
  • 如何吸引90后的“爷”:游戏推广需找重点

    游戏宣传内容,排第一是游戏内容评测高达66.8%玩家关注、第二是游戏视频orCG 57.1%的关注度,第三是游戏画面截图54.1%关注。宣传手段排名第一的资深玩家推荐高达37.6%关注,微博上名人和朋友推荐90后玩家高达23.6%接受

    2013-01-28
  • W3i:Google Play推广使新用户增4900%

    美国应用运营商W3i发布了两家合作伙伴(SkyVu和PlayCoMo)的相关数据,两家公司应用在Google Play商店的新用户和DAU都大幅增加,称Google Play的推广使两家公司应用的新用户增长分别达到1900%和4900%。

    2013-01-28
  • 2012年日本移动社交平台数据对比

    2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。

    2013-01-28
  • 2012智能社交电视平台生态链图

    智能电视—新的智能设备,这张图很好的把这个新平台的生态解释的清楚,相比2011年来看,2012年新创企业越来越多。这跟中国有个蛋的关系呢?三网融合、互联网电视层层管控,这个领域可谓外热内冷。仅作参考吧。

    2013-01-28
  • 手游是如何超越PC网游的:看KaKaoTalk

    目前Kakao Talk据称收入最高的移动游戏,达到了每月8000万元人民币,这个数字是NCsoft韩国运营的《永恒之塔》的2倍。Kakao的三消类游戏《AniPang》去年下载量突破2000万次,同时在线人数达到了300万已近乎超越所有客户端网游(除了CF的400万在线外)..

    2013-01-28
  • 韩[一起车车车]17天下载1000万收入第一

    《一起车车车》由CJ&EM开发Kakao Talk发行,自12月31日推出后到1月16日下载量已经突破了1000万,雄踞Goolge Play韩国收入榜第一。可谓具有亚洲特有的风格,首先就是2D锁视角,即保留了竞速游戏特点、又简化了常规竞速游戏的弊端

    2013-01-28
  • Funcom结构重组:将关闭北京工作室

    Funcom在一则更新的结构重组进程中宣布将关闭北京工作室,该工作室去年曾为MMORPG游戏《神秘世界》做美工和动画部分的制作。Funcom还对蒙特利尔和北卡罗来纳州的工作室进行了大量裁员,不过该公司确认,将保证对之前发布游戏的支持和运营工作。Funcom还准备让蒙特利尔工作室转向平板和移动平台游戏的开发,以及公司旗下游戏引擎Dreamworld项目。

    2013-01-28
  • 2012国内PC流量下滑:冲击页游联运市场

    目前页游联运流量主要依靠网盟,而网盟流量多半来自于中小型网站,统计平台CNZZ主要监测的网站也是此类网站,长期来看,PC流量下滑会导致网页游戏联运市场的流量日趋出现紧张,目前联运市场CPA用户获取成本已经在2012年翻倍,伴随整体流量出现拐点,对页游市场长期发展不利。

    2013-01-26
  • 百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》

    百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》或意味着百度跟腾讯在页游领域关系彻底理顺,此前百度已经运营腾讯研发的策略页游《九州三国》。在一致抵抗360渗透方面,这敌人的敌人就是朋友,在腾讯百度身上得到了最大的体现。

    2013-01-25
  • 益智手游The Room:投入6万赚150万英镑

    The Room自去年9月份发布以来,在iPad App Store的付费下载量已经超过了100万次,被苹果提名为2012年度iPad游戏。而根据开发商Fireproof Studios介绍,该游戏的开发成本仅为6万英镑,发布一周之内就收回了成本。Fireproof称,该游戏成功除了苹果的推广之外,最重要的是,它是一款真正的触屏游戏。

    2013-01-25