按时间归档:2013年
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欧洲苹果市场份额达15.8% Android仍第一
据Kantar Worldpanel ComTech的最新智能机销售数据显示,iPhone 5c和iPhone 5s的推出为苹果增加了市场份额,但智能机市场的增长更快。几乎半数的5C用户都来自对手品牌,尤其是三星和LG,而80%的5S用户都是之前的iPhone用户。欧洲的五大智能机市场分别是英国,德国,法国,意大利和西班牙。
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中国手游《指上谈兵》今日登陆App Store
由骏梦游戏出品、中国手游1500万国内独代的《指上谈兵》今日正式App Store,同时还联合360手机助手、UC九游、百度多酷、豌豆荚、91助手、当乐等9大安卓平台同步开启不限量封测。《指上谈兵》是骏梦的首款手游产品,自今年9月份发布以来在业内广获好评,其“半即时战略操作”模式有别于时下流行的自动和回合制玩法。据悉,中国手游为这款产品投入了千万级推广资金。
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页游开服数据总结(11.25—12.01)
《街机三国》本周排在第九,开服68组较上周减少了5组,《暗黑西游记》本周排名上升迅速,开服79组较上周增加了9组,本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为587组,占榜单开服总数的51%。
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9平台首发!天拓游戏《三国名将》登陆安卓
由天拓游戏推出的手游《三国名将》昨天正式登陆安卓平台,并在91、 小米、360、UC、飞流、多酷、安智等9家安卓平台进行了同步首发。该游戏于8月上线IOS越狱市场,并在9月份取得月收300万水流的不俗表现,而在10月登陆IOS正版之后最高时获得了iPhone收入榜前20、iPad畅销榜第7的成绩。据悉,《三国名将》IOS单版本注册总量已超过300万。
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日本手游公司Colopl用户突破6000万
日本手游公司Colopl上周末宣布,该公司的Android和iOS手游用户已经突破6000万,该公司用户在今年2月份的时候还是2000万,用户增长加速的部分原因是由于日本地区的智能机和平板的大量普及,当然,还有该公司在日本进行的电视广告推广。该公司还宣布,Quiz RPG:World Of Mystic Wiz注册用户在11月28日达到1400万。
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调查:30%的4G用户下载手游
据Orange Exposure的调查发现,4G的出现大大增加了人们对于移动设备的使用率。比如,30%的4G设备用户都下载手游,而3G设备用户的这个比例只有17%。4G还影响了人们对手机的使用方式,英国53%的4G用户在过去半年内都在移动设备上进行过消费,而3G设备用户的这个比例是34%。
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平板成圣诞新宠 正吞噬PC市场份额
据PBS Kids的调查显示,54%的家长计划为孩子们购买电子设备,尤其是平板电脑。实际上,据该调查显示,孩子们对于平板的渴望超过了游戏主机。70%的家长计划在购买平板之后就立即为孩子们下载游戏和应用,这对于应用开发商们来说是个非常好的机会。
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Kabam:做有伟大产品的优秀游戏公司
Kabam公司CEO Kevin Chou在接受英国卫报采访时表示,未来手游领域将出现更多的电视和电影改编作品,IPO只是表现公司价值的一个方式,重要性甚至不如研发下一个游戏大作,Kabam的目标是做一个有伟大产品的优秀游戏公司。该公司的《卡米洛特王国》发布四年以来在Facebook和移动平台的收入已经突破了2.5亿美元,Chou预计Kabam今年收入将超过3亿美元。
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版权战略 腾讯页游的生态之匙?
根据易观智库《2013年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,腾讯网页游戏占据国内页游市场29.3%的市场份额,腾讯并非没有意识到页游“其兴也勃,其亡也忽”的弊病。与完美世界、搜狐畅游、九城纷纷把精力集中在3D页游的代理与研发上不同,腾讯的切入点是版权
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Papa Pear Saga或成King第三款手游大作
King在11月27日把该公司旗下非常流行的Facebook游戏Papa Pear Saga发布到了iOS和Android设备,该游戏发布三天之后就顺利进入了美国iPhone免费榜前十名,不到一个周就进入了76国的iPhone免费榜前十名,该游戏很有可能成为King在Candy Crush Saga和Pet Rescue Saga之后的第三款成功手游。
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2013 CGDA获奖名单公布:颁奖礼举行
第五届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA 2013)颁奖典礼在北京国家会议中心隆重举行。腾讯游戏《天涯明月刀》研发团队荣获专业组评委会游戏制作团队大奖和专业组最佳游戏3D美术设计奖两项大奖,成为CGDA2013的大赢家。
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《浴火银河》开发商“卖身”:买家未知
德国开发商Fishlabs最著名的游戏是《浴火银河》系列手游,其核心下载用户4000万以上,据该公司共同创始人Michael Schade透露,该公司已经出售给了另一家公司,具体买家名字未透露。这次的收购目前不会造成任何的裁员,不过,Schade和另一位共同创始人Christian Lohr将从公司离职。据Schade称,出售公司是因为筹资不成功,公司无法继续运营。
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“碾压级”表现!《全民英雄》3天登顶双榜
虽然采取了“合服”的手段,但《我叫MT》在面对微信+应用宝组合的巨量用户导入能力下,依然败给了腾讯首款卡牌手游《全民英雄》;在不到3天的时间内,该游戏迅速登顶了中国IOS免费榜和畅销榜。
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Fisku: 十月用户获取成本同比增54%
据应用市场调研公司Fiksu的报告称,10月份新用户获取的平均成本只比9月份降低了5美分至1.63美元,和2012年10月份相比,增长了54%,10月份的应用下载量达560万,只比9月份降低了10万。据Fiksu称,用户获取成本比2012年增高的原因是,市场营销者开始争夺新iPhone用户,假期季的用户获取成本或许会创新的记录。
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《天涯明月刀》:游戏与电影结合有“钱途”
现在中国电影一个最大的问题,我们只有一个窗口,一个票房;在美国在哪里,其实电影就是你一块钱在票房拿的,有两块钱是票房意外的,不管是DVD或是等等,而在我们这里无论是盗版等等的问题都影响到其实我们的收入99%都是来自于第一次上片的票房。要是电影跟网游结合,你起码这个东西在网游的发展上面也多一个回收的渠道。
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观点: 不上Kakao很难进入韩国前十
韩国开发商Yooii Studios称,如果不能在KakaoTalk上成功的话,那么在韩国市场几乎是不可能成功的。如果你做了一个好游戏并发布到Kakao平台,并且取得了Kakao第一名,那你的游戏在韩国市场的日收入就可以超过100万美元。
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马晓轶:剑灵创造中国游戏业全新历史记录
《剑灵》确实取得了腾讯游戏旗下MMORPG开放测试阶段史上最好成绩。前面在过来的路上还跟我们团队的成员聊这个事情,无论下载的用户数量、注册数,第一天在线的用户数量,甚至使用的下载带宽都创造了历史性记录。总结来说,应该是一个历史性的突破,也是腾讯游戏在对于中国整个游戏行业来说一个创造的全新的历史。
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腾讯宣布《斗战神》同时在线破60万
量子工作室旗下《斗战神》游戏制作人刘丹正式对外宣布,《斗战神》不限号测试同时在线正式突破60万大关,创造了近些年RPG端游在不限号节点期间最好的在线成绩,也刷新了腾讯自研网游从不删档到不限号最快的在线增长速度,这已是腾讯自研产品线RPG端游品类第二款在线超过50万的精品大作