按时间归档:2013年
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Supercell产品主管:CoC成功的五个关键
据Pando Daily的报告称,Supercell的日收入早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。在一次采访中,Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素:
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“吃货”访中国 《割绳子2》中文版上架IOS
由游道易代理的《割绳子2》无疑是国外手游中中的佼佼者,该游戏的官方中文版于12月27日,以免费下载的运营方式正式登陆中国区App Store,截至发稿前,该游戏已经登上了免费榜第3的位置。据游道易透露,该作的官方中文安卓版将于2014年1月全球首发。相比前作,《割绳子2》除了加入了新的设定和内容外,在游戏玩法和场景上更突出了“故事性”的元素。
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页游开服数据总结(12.23—12.29)
本周开服前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,本周开服总数为636组,占榜单开服总数的54.7%。《暗黑西游记》本周排名持续上升,排在榜单第五位,开服96组较上周增加了24组,《热血战纪》、《街机三国》,《街机三国》本周开服55组较上周减少了6组,排在榜单末。
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37wan黄小娴:加强独代引进 做定制化产品
我们会加大对独代产品力度,同时我们会适量引进一些IP,通过这些IP发力做定制化的产品。37wan已经有了一套非常成熟的数据模型,我们有这些游戏的一个数据模型,从他的留存,每个等级的流失率,我们都有相应的数据标准会提供这套数据标准给到厂商,通过IP定制的方式,选择当下热门的题材,这个是我们在明年的产品引进层策略当中非常重要的一点。
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91张宇:虚拟运营商将鼓励手机用户上网
目前很多运营团队,我发现他们普遍从原来端游企业直接挖人,这帮人进入手游界,帮助很多公司做运营。虚拟运行商已经开始了,据我所知第一批有十家左右应该已经拿到了牌照,申请的有40到50家。虚拟运行商来讲,他可以把流量费打折,或者说鼓励大家无时无地上网,
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2013年游戏业的那些“赢家”
今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。新硬件的销售推动了主机市场的复苏,实验技术取得了里程碑的进展,创意再次回到了游戏行业的主流位置,游戏内容大量出现,玩家们甚至疲于选择,市场营销也重新回到了欣欣向荣的情况,以下列出的是2013年的成功者们:
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[疾风勇者传]1月首测 淘米谈千万代理内幕
刘奇申认为,中国手游市场缺乏的并非产品数量,而是真正的精品。《疾风勇者传》这款接近五十人历时一年精心打造的明星产品,将成为淘米旗下“手套游戏”正式进入手游市场的开路先锋。《疾风勇者传》将在1月中旬开启删档开充值测试,触控和淘米目前都在积极准备这次首测。
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游族张雷:分享《女神联盟》开发运营经验
12月22日,“GAMELOOK游戏开放日”活动在上海浦东嘉里中心正式举办,游族制作人张雷分享了游族今年的年度网页游戏《女神联盟》的开发、运营经验。其精准的产品用户定位,以及游戏中特色收费方式以及活动形式给现场嘉宾留下了深刻的印象。
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GAMELOOK洪涛:手游救了很多创业公司
2011年是国内游戏业真正去试探手游市场的一年,但是回过头来看,真正的爆发却是在两年之后,2013年才真正兑现这个大趋势,在这一到两年的时间之内,很多创业公司做了炮灰。2010年的时候有大量的公司转向了页游市场,到2011年、2012年的时候页游市场跟端游一样创业公司开始面临很困难的境地,大量的创业公司没有出路,最终手游这个大趋势救了很多创业公司。
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2013国外游戏业的那些“失败者”们
今年对于游戏业来说是个非常奇妙的阶段,但哪个领域都有赢家和失败者。并不是说失败者就一定无人关注,再没有翻身之日,但是这些公司的发展很明显没有跟上2013年的潮流。以下列出的公司都是在2013年经历了较多困难的公司,希望他们明年可以重整旗鼓。
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骏梦许斌:手游流水1000万以下基本不赚
在大陆,页游有它的规则,手游也有它的规则。页游是以导量为主,手游是以PR为主导的。手游业最近吵得很厉害,才刚刚开始一年这个市场就开始吵,说到底产品的抢夺会跟端游当年非常非常像,做手游是挑战与机会并存的,做CP一旦做好,会非常非常好。
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羊要过年!《喜羊羊小顽皮》360首发上线
今日,风靡全球的“鳄鱼小顽皮爱洗澡”第四部——《喜羊羊小顽皮》安卓版在360手机助手正式首发,作为中国经典动漫的《喜羊羊与灰太狼》,连续八年在银屏之中长盛不衰,拥有上亿观众,“鳄鱼小顽皮爱洗澡”是迪士尼2011年推出的风靡全球的物理解谜益智游戏,仅中国下载量就达到1.5亿次
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《开心水族箱》安卓版360下载量破百万
社交休闲游戏“开心水族箱”的安卓版本,这款游戏于12月6日正式登陆国内主要应用市场,从排名来看,在360手机助手上,《开心水族箱》仅次于爸爸去哪儿,下载量已突破100万位居下载榜第2位,可谓近期android游戏市场的热门产品。
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2013年国内游戏产业规模831.7亿元
2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%;单机游戏市场实际销售收入0.89亿元,比2012年增长了18.0%。
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端木文琳:4G将给中国游戏带来新的机遇
中国移动游戏基地副总经理端木文琳在中国游戏产业年会上表示,随着4G的到来,用户会更加注重游戏的品质,会淡化对游戏大小的挑剔,也会由于4G网络的高速通道,为游戏这种动态联网游戏内容创造好的发展条件。
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肖健:明年海外市场将是高速增长的蓝海
2014年将会是国外大量优秀的作品进入中国的时间,同时也是中国制造的设计和开发的大量优秀手机游戏远销到海外的元年,因为手游的全球化的同步发展,中国手游的发行能力,有很多游戏发行商将会将中国优秀的游戏带到海外去。海外的手游增长速度将会大于国内明年的增速,明年的海外市场将会是高速增长的,也是一片蓝海。
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张鹏:中国游戏产业发展需要四方共同努力
中国电信游戏基地总经理张鹏在2013年度中国游戏产业年会上表示,手机游戏的发展需要整个产业所有环节都能够共同去推动这个行业的可持续发展,需要从厂商做好自律工作,做好绿色健康的产品,平台要严格把关,监测,保证安全,在政府统一指导和法令制度统一下保证合法版权的利益,用户应该选择正版,抵制盗版,我们相信在四方的共同努力之下,中国游戏产业未来能够有更好的发展。
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林奇:页游全球化与产业升级带来新机遇
12月27日消息,第十届中国游戏产业年会今天上午在江城武汉隆重召开。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,游戏行业的未来发展成为本届年会的关注重点。游族网络CEO林奇在年会上发言表示,过去五年游族专注在网页游戏,未来还将持续看好该领域。他认为中国页游在全世界范围内具有领先优势,游族未来会在全球市场、服务增值、自主研发三个方面做出突破。