按时间归档:2013年

  • 手游《我叫MT》逆袭PC:推出微端版

    说不得大师邢山虎今日正式对外宣布:卓越游戏正式进军PC市场,《我叫MT》网页版微端将于12月5日正式开启封测。《我叫MT》目前注册用户数已超过了3000万,每日的活跃用户数在230万上下,目前的端游市场,排除掉传统的诸如斗地主这类的扑克游戏 ,目前好玩的卡牌类游戏并不多见,这是一个空白市场。

    2013-11-27
  • NPD:2017全球智能机出货量将破18亿

    NPD的最新报告预计,智能机的数量将在2017年占据手机总量的82%,而2013年的比例是50%。2013年智能机出货量首次突破单季度2.5亿部的记录,但NPD预计,2017年智能机的总出货量将达到18亿部,其中30%来自中国地区,如果该公司预计实现的话,中国到2017年将每天售出164万部智能机。

    2013-11-27
  • 盛大游戏13Q3营收11.25亿元:手游大增

    手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元。本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。

    2013-11-27
  • [侠盗猎车手]开发商2.035亿美元回购股份

    据外媒透露,Take-Two以2.035亿美元的价格收回了Icahn Group持有的12.9%(1202万份)股份,Icahn Group由激进投资人卡尔伊坎成立,他被福布斯提名为全球收入最高的40名投资经理之一,曾试图收购戴尔公司,Marvel Comics,并持有Netflix公司10%的股票。Take-Two的CEO称,回购股份显示了公司对盈利和收入的自信。

    2013-11-27
  • 策略手游《新金瓶梅OL》明日越狱版开测

    看到《金瓶梅OL》这样极具挑逗性的游戏名,很多人相信都会对其感兴趣,但对这款游戏,其实用“重温水浒、感受金瓶梅”形容更为恰当,他的主题虽然有YY的成分,但本质还是战斗主线、而不是泡妞,游戏借用了很多《金瓶梅》中的知名女性人物和桥段,但很多英雄人物都是水浒传中的人物,是一款策略卡牌产品。

    2013-11-27
  • 岁末渠道之变:大要的独立 小的收进来

    这两天发生的两件事反映了应用分发市场的最新变化,2013年底的中国手游市场,一直被行业喊的“渠道为王”的渠道,他们戴的王冠也开始分金银铜铁钢了。有的平台想把王冠升级到土豪金、而有的平台则更是希望在金冠上再狠狠镶上几个钻,对更多的小渠道而言,如何才能在2014年保住自己的位置是一个艰难的任务。

    2013-11-27
  • 《NBA梦之队》公测:DeNA将投千万推广

    由NBA官方授权、DeNA推出的篮球类卡牌对战类手游《NBA梦之队》将于今天(11月27日)正式公测。在经历三轮封测后,《NBA梦之队》在渠道内获得了相当高的评价。据悉,包括360手机助手、91无线、UC、当乐、豌豆荚等数百家渠道都将《NBA梦之队》进行合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。

    2013-11-27
  • SuperData:美假期季用户获取成本翻倍

    据SuperData的最新报告显示,2013年美国移动游戏市场的规模将同比增长25%至30亿美元,ARPU和年初相比将有所减少,10月份的CPI比1月份高了41%,而且12月iOS平台的CPI将是1月份的2倍,大约在7至8美元左右。该公司认为,对很多开发商来说,假期季之后花钱可能会是更好的选择。

    2013-11-27
  • [果冻爆破]Kakao版韩国收入持续增长

    Wooga的三消手游《果冻爆破》在推向移动平台就在Facebook获得了巨大成功,最近该公司又为韩国市场发布了Kakao版本。在加入了KakaoTalk社交功能的同时,新版本还加入了新的音效,成就以及表情包等等,另外,游戏还推出了韩语版本。目前,该游戏在韩国收入榜的表现好于下载榜,不过要和美国地区的表现相比,还有很长的路要走。

    2013-11-27
  • 要玩手游+页游《大富豪》多端官网上线

    中国游戏市场在2013年中发生了巨大的变化,手游市场的规模、价值快速增长,页游市场在被“叫衰”近一年后依然维持了高吸金能力,而端游市场在经历了多年风雨后终于开始跨进良性发展的轨道;与此同时,不同平台间的互通开始流行起来。由要玩推出的《大富豪》自上周开启多端数据互通后,这次又同步上线了多端官网,方便新老玩家更好地进行游戏。

    2013-11-27
  • 奇虎360 13Q3财报会议:明年发力移动搜索

    从我们多款产品的分发状况来看,百度所有渠道的应用分发量加起来也没有360的大,所以,奇虎360在分发渠道上肯定是第一名。第二,我们会进一步加大在手机安卓应用商店方面的发展力度,继续保持领先优势。明年我们的目标不仅仅是PC搜索,还有一个很重要的目标,会开始在无线搜索上发力。

    2013-11-26
  • TalkingData获北极光千万美元A轮融资

    国内领先的独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元,这是TalkingData团队首次对外公布其融资情况。TalkingData CEO崔晓波表示,本次融资后,我们将坚持数据平台的中立性,并加大在移动游戏、广告、电商、金融等垂直领域数据产品研发投入。同时加强引进人才,积极开拓海外市场。

    2013-11-26
  • Level5手游[WonderFlick.序章]牛X新境界

    说起手游大作,可能大家会想到上G的安装包和精致的画面,不过这次日本的LEVEL-5的表现或许真正诠释了什么叫“大牌”。由LEVEL-5推出的RPG手游《WonderFlick.序章》于11月25日登陆了日本App Store,值得注意的是这款游戏的性质是正式版的“前篇”,即便如此游戏上架一天后迅速登顶了日本IOS免费游戏榜和免费下载总榜。

    2013-11-26
  • Unity与小米合作:建U3D专区 进入小米电视

    通过本次合作,在小米的游戏中心将设置Unity 游戏专区,专为从Unity Games China的渠道进入小米平台的游戏做推广。同时Unity还会引进全球知名的精品游戏将其发行到小米智能电视平台。过去一年的时间里,小米游戏中心已有2000万的用户规模,应用的分发量也已经超2.3亿次。

    2013-11-26
  • 《新仙剑》台湾月收入超5000万新台币

    《新仙剑》在台湾月收入已超5000万新台币,或将成为台湾收入最高的页游之一。《新仙剑》这一源自台湾的华人第一游戏品牌《仙剑奇侠传》系列的改编游戏,在G妹游戏、骏梦游戏的共同力量下,成功逆袭台湾市场。《新仙剑》先后完成了新马、越南、泰国、港澳台及韩国的授权,接棒《小小忍者》,成为骏梦游戏海外市场产品结构的主体。

    2013-11-26
  • 《唐门世界》月流水过千万:不联运 靠作者

    依靠社交平台近600万的订阅用户,唐家三少堪称这款游戏最大的渠道,在这款游戏发布之后,作者和运营方稍作引导,读者就集中涌入游戏之中,通过《唐门世界》这个案例,业内的同学相信多少了解到了网络小说作家的威力。相对于主流下载平台,大神获取核心用户的效率高很多。

    2013-11-26
  • 龟速开发 十年完工:《笨拙忍者》亮点何在

    11月21日NautralMotion发布的iOS手游《笨拙忍者》在不到一个周的时间里就登顶115国iPhone免费榜冠军,而且自发布第二天开始就霸占了美国iPhone免费榜冠军,据该公司CEO Torsten Reil透露,该项目已经立项十多年,游戏研发用了一年,团队最多时候19人,一款这么火的手游,到底有哪些亮点?

    2013-11-26
  • 完美13Q3财报会议:完美或进入主机游戏

    电玩巴士和口袋巴士实际上是为那些“重度”的游戏机、手机游戏以及PC游戏用户服务的门户媒体,目前公司正在快速进入移动游戏领域,同时也有可能加入游戏机领域,如果我们想通过媒体推介各种各样的游戏的时候,这两项投资就会发挥很大价值,特别是游戏机业务。预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%

    2013-11-26