按时间归档:2013年
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成功手游本身就是广告
在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。
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发奖金和高额薪水能否激励员工?
传统的智慧告诉我们,人们会为了挣更多的钱更努力地工作。但实际上,这种传统智慧不仅仅错得离谱,而且会带来悲惨的结果。个人事业发展专家Dan Pink认为,为绩效表现突出的员工发奖金不仅会挫伤他们的士气,而且是会带来失败的。
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Glu推首款谷歌眼镜游戏 Spellista
在今天旧金山举行的谷歌Glass活动上,Glu Mobile展示了为Google Glass研发的首款字谜游戏Spellista,该游戏是针对Google Glass GDK测试项目设计的一款字谜和解谜游戏综合的游戏,而且加入了Glu的Android团队专门为Glass研发的功能。Spellista游戏调用Glass设备的陀螺仪,加速器,摄像头以及语音识别系统,还可以提供分享体验。玩家可以使用头部的控制器,几乎不用任何的手动操作。
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机遇+勤奋+情商=成功 纪学锋平淡财富观
年仅35岁、一家市值20多亿美元的美国上市公司总裁、9年时间里从一名复旦数学硕士成为网游行业精英,这一系列属于巨人网络总裁纪学锋的标签,无不让人惊叹和艳羡。然而,面对成功和财富,纪学锋却平淡以对。
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工程师爆料: 任天堂在研发Android平板
据任天堂北美软件工程师Nando Monterazo在自己Twitter上透露,任天堂正在研发一款Android平板,主要面向教育市场。不过,任天堂对这个消息没有发表任何评论。Monterazo称,NES,Super Nintendo以及Game Boy都不会出现在新的平板上,新产品平台“只提供教育游戏”。但如果该设备使用Android系统的话,可能情况会发生变化。
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从0到30亿美元 Supercell经历了什么?
Supercell是2010年五月成立的,当时该公司处于创始阶段,第二年收入还只是20.3万美元,而在2012年该公司收入达到1.05亿美元,2013年第一季度,Supercell的收入达到1.78亿美元,10月15日,随着软银宣布15亿美元收购该公司51%的股份,Supercell的市值从四月份的7.7亿美元飙升至30亿美元,那么,该公司是如何在3年里把市值从0增长到30亿美元的?
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胡冰:[梦想海贼王]反思录 创业要迈的坎
胡冰以有爱互动、及《梦想海贼王》这款产品为例,总结了一个手游创业团队从立项、到产品开发、到运营等所会遭遇的问题,胡冰则详细的谈到了他对手游产品的认识,解释了产品上线之后公司“7条研发线”、产品拓展“三条产品线”的含义,如何保持研发团队的产品领先,胡冰给出了个人的答案。
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韩国会政务委员长会见完美世界CEO萧泓
2013年11月19日,韩国国会政务委员会委员长、国会议员金正薰在韩国国会会见了完美世界(北京)网络技术有限公司CEO萧泓等一行,双方就如何促进中韩文化与金融产业战略合作,发表了意见与看法。
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羊要洗澡!手游《喜羊羊小顽皮》将发布
有人说明年的手游市场是ARPG年,但还有人说明年毫无疑问是一个IP年,大量的授权产品将在明年陆续浮出水面,这其中可能很少人能想到单机游戏也会出现品牌化的趋势,而近日,国内用户非常熟悉的动漫形象《喜羊羊与灰太狼》将与迪士尼《鳄鱼小顽皮爱洗澡》携手,推出迪士尼“鳄鱼小顽皮”系列兄弟洗澡篇手游产品:《喜羊羊小顽皮》。
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完美丁昆:MMO手游[神雕侠侣]如何炼成的
丁昆介绍了完美这只端游团队研发其第一款MMO手游游戏的过程,其谈到了MMO手游开发中经常遭遇各种问题,“要把一个端游放到一个手机上运行,更多的时候是要填坑,填非常非常多的坑”,到底有那些坑?请看丁昆的现场演讲。
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页游开服数据总结(11.11—11.17)
新增上榜游戏《攻城掠地》,本周开服58组较上周增加了6组,《热血战纪》本周开服70组较上周减少了4组,《女神联盟》本周开服113组较上周减少了4组。本周排名前三的游戏:《大闹天宫L》、《烈焰》、《武易》,其开服总数594组,占榜单开服总数的51.3%。
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友盟宣布阿里巴巴已完成对其收购
友盟对外正式宣布,已完成阿里巴巴对其的收购流程。收购后,友盟仍然作为独立公司保持独立的运营,并将有更多的资源和产品投入到开发者服务中。目前由单一移动应用统计分析平台,发展成为综合性的移动开发者服务平台。目前覆盖5.9亿活跃设备, 18万应用,6万开发者,日session超20亿。
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COC鼻祖[后院怪兽]不敌CoC:失败在哪?
《后院怪兽》开发商Kixeye在本月初推出了iOS版本,该游戏游戏首发不到24小时就成为了美国iPhone免费榜第三名。但是,在经历了两个多周之后,该游戏却没能顺利进入收入榜,目前《后院怪兽》在收入榜和下载榜的排名都在150名之后,作为CoC鼻祖和原型的《后援怪兽》为什么反而没有能够取得好成绩?
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掌趣《石器时代OL》冲刺韩国市场
掌趣旗下的《石器时代online》在韩国上线后排名迅速攀升,截至11月17日游戏在Google Play下载榜排名已经达到第3位,畅销榜也从135名攀升至23名;同时在韩国Tstore市场的排名也迅速攀升并因此得到T-store官方的重点推荐。
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《街机三国》将变身亚瑟王:Kabam获独代
Kabam于近日宣布获《街机三国》欧美地区独家代理权。双方公司通力合作,共同将这款游戏重新设计成为一款符合西方受众的游戏。游戏主题将被改编成为中世纪/亚瑟王,并将其中的一些核心游戏功能调整得适合西方玩家。
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豪门血统!3A级大作《共和国》12月面世
《合金装备》、《光晕》、《极度恐慌》、《神秘海域》以及微软Kinect体感技术。。。是不是看上去碉堡了?更碉的是开发商Camouflaj将这些作品的幕后制作人组织起来开发了一款名为《共和国》(Republique)的多端游戏,从目前放出的游戏视频和截图来看,这是一款潜行+恐怖类的游戏,代入感十分强;官方宣布游戏将在12月正式发布。
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中美日手游消费PK:国内卡牌类占52%
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。
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“泡菜”还是新酒:韩式RPG网游逆袭之路
欧美有着“一切游戏种类皆由RPG始”的说法,哪怕是《极品飞车》、《星际争霸》这种没有那么“RPG”的游戏,你也可以在概念上将其定义为自己是在扮演赛车手、指挥官。韩国网游的复兴,仍然来自对RPG网游品类的重塑,韩国网游则选择避实就虚的方式,主攻“动作表现”、“故事剧情”和“视觉设计”