按时间归档:2013年

  • 骏梦许斌:做有质量有梦想的游戏

    上海骏梦网络科技有限公司CEO许斌在中国游戏产业年会表示,在2014年会向手游做一定的增量,未来公司应该有50%的页游研发人员和50%的手游研发人员。做游戏是非常残酷的事情,不但要把公司做好,还要开发出有质量有梦想的游戏,同时还要把企业保持在行业竞争第一线。

    2013-12-27
  • 蓝港王峰:抓住市场机会就得赶早和专心

    你们今天看我们三款游戏都没有IP,但是我可以告诉你,我手里拿着五六款好IP,明年打算在好IP上好,所以我相信明年是最好的一个阶段。总之要想做好游戏,还是要做好玩家体验,如何成为游戏高手,后来我们的文化变成要成为游戏高手,要被人尊重,自己要在外面成为别人尊重的人和公司,艺术上半身,技术的上半身,玩家的系统,你要有非常完美的脸蛋,技术的下半身就是技术好,就是活好。

    2013-12-27
  • 陈昊芝:触控的定位是做移动娱乐公司

    2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:

    2013-12-27
  • 石海:蜗牛将从研发企业往运营平台跨进

    蜗牛2014年将在移动领域当中从原来的研发型企业往运营平台进行更大的飞跃和跨越。蜗牛这家公司已经经过了十多年,十多年是研发机遇非常重要的,不管是媒体还是行业还是玩家朋友都不用担心,有这么一家研发基础的公司更多还是会资深在自己所喜欢的游戏研发当中,而去做平台只是我们的一个梦,一个跨越而已。

    2013-12-27
  • [我的世界]圣诞当天美国iOS收入百万美元

    Mojang业务经理Daniel Kaplan透露,圣诞节当天的100万美元收入才使《我的世界》排在App Store收入榜的第三名,免费游戏Clash Of Clans和Candy Crush Saga分别占据了前两名。《我的世界:口袋版》目前是Google Play售出最多的付费游戏,在Android收入榜排名第11,目前为止,Mojang公司已经售出了3300万份《我的世界》。

    2013-12-27
  • 纪学锋:红海一片,游戏设计的出路在哪里

    我讲的主题是红海一片,游戏设计的出路在哪里。时间过得真快,到现在已经过了半年了,这半年整个游戏市场变化更加眼花缭乱,今天的游戏火了,明天游戏又出了,上半年上榜的游戏换了超过80%,很多人称之为是手游的特质,其实真正制作游戏的人都清楚,这只是一个托词,只是游戏不好玩自然留不住玩家,但是用户对游戏的挑剔程度越来越高。

    2013-12-27
  • 麒麟网盖延玲:做最有影响力的棋牌公司

    我们走过15年,我们现在的目标是建立中国最有影响力的棋牌公司,在我们心目中联众在棋牌业中引领桥梁,在中国这方面是最有影响力的,我在最近这几年在这方面做了很多工作,我们目前做最有影响力的棋牌公司,我们构建棋牌游戏的大平台,这个大平台其实有很多部分组 成,第一个就是线下游戏,线下的比赛系统。

    2013-12-27
  • 张向东:盛大游戏在手游领域的创新和发展

    盛大游戏有限公司CEO张向东做了演讲:现在放眼全球,盛大游戏在全面开放手游战略,在手游方面,我们希望盛大游戏在未来三年能够保持大型游戏收入稳定情况下,让手游占50%以上,市场的全面开拓离不开有力的产品,我们制订了很全面的游戏开发策略。

    2013-12-27
  • TCL推8核“手游神器” 蜗牛“软入硬”辟新路

    12月26日,“TCL idolX+八核产品”发布会在北京举行,TCL发布旗下最新旗舰机TCL idol X+。这部采用8核处理器和2G内存的5吋1080P大屏手机的性能堪称“手游神器”。除了将继续与京东、天猫等电商渠道合作发售外,TCL还宣布和苏州蜗牛达成战略合作伙伴关系;据悉idol X+将为蜗牛提供定制软件(蜗牛商店)、开机画面等服务。

    2013-12-27
  • 孙寿山:齐心协力 推动网游产业健康发展

    国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在2013年产业年会上表示,网络游戏企业是网络游戏产业的主体。广大网络游戏企业必须在寻求独特创意、创新技术应用、提升自主研发水平的同时,要切实增强出版意识,牢固树立以人民群众为中心的服务宗旨,自觉把社会效益放在首位,努力实现社会效益与经济效益相统一,真正承担起应有的社会责任。

    2013-12-27
  • 游族[妖精去哪儿]首测开启 五大平台首发

    昨天(12月26日)上午11点,由游族网络自主研发的玄幻回合制RPG手游新作《妖精去哪儿》开启了首测。游戏于游族安卓、91、PP助手、同步推、itools五大平台同步首发,涵盖安卓和iOS越狱平台。这款采用“妖亦正”背景的游戏最大的亮点在于“阴阳五行”奥义衍生出的多元化战术策略体系。

    2013-12-27
  • 萧泓:完美移动产品将布局全球市场

    完美世界(北京)网络技术有限公司CEO萧泓先生在2013年度中国游戏产业年会大会上表示,移动互联大势所趋,完美也在着手布局全球市场,今年除了推出笑傲江湖OL等端游大作外,移动游戏也发布了高居榜首的神雕侠侣,接下来还会公布其他新游。面对像移动互联网的转型,完美作为研发实力强劲的游戏公司,非常有信心创造出世界级的移动游戏产品。关于游戏渠道完美也正在布局。

    2013-12-27
  • 第十届中国游戏产业年会在武汉召开

    2013年12月27日,第十届中国游戏产业年会在江城武汉隆重召开。2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,游戏行业的规范健康发展成为本届年会的关注重点。

    2013-12-27
  • 腾讯副总裁程武:游戏人的中国梦

    12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。腾讯公司副总裁程武在现场做了演讲,以下为演讲实录:

    2013-12-27
  • [勇者前线]开发商获1800万美元投资

    日本手游和社交游戏开发商Gumi宣布获得新一轮融资,获得了来自FMH,B-Dash Ventures,East Ventures,新生银行以及其他投资者的1800万美元。这次的资金将用于增加现有游戏的市场推广和跨公司推广网络的创建。Gumi还宣布和Fuji Media建立联合公司Fuji & Gumi Games,新公司将主要负责游戏,漫画,动画以及电影的发行,获得IP由两家公司共同享有。

    2013-12-27
  • 湖北省网络游戏出版企业已达400多家

    近年来,我省网络游戏出版企业已达400多家,产业规模达到50多亿,其中客户端游戏、网页游戏、手机游戏年消费达30多亿元,在全国排名第八,特别是东湖高新区已形成了创新创业的浓厚氛围,发展潜力巨大。对推动产业快速发展,我们先后组织了20多家网络游戏动漫研发企业向国家申报了重点网络出版工程和中国民族网络游戏出版工程前提37条,2013年一共获批9种,其中4种已经正式获批,其中很多优秀的原创作品入选中国民族网络游戏出版工程,这些网络游戏和手机游戏都是我省企业自主研发并且在基础上有所创新。

    2013-12-27
  • 冰岛开发商Plain Vanilla获2200万美元融资

    最近,冰岛开发商Plain Vanilla获总融资达到2700万美元,而且现有投资商Sequoia和腾讯将为该公司再注资2200万美元。由于该公司的QuizUp在美国榜的强势表现,自发布之后就保持在啊美国iPhone免费榜前十名之内,因此投资者决定发起新一轮注资。

    2013-12-27
  • 百度多酷独代 《3D暴力狂飙》发“车”在即

    日前,百度多酷对外发布消息称,已经成功与韩国知名游戏开发商、发行商NEOWIZ合作,获得该公司旗下人气赛车手游《3D暴力狂飙》的国内独家代理权。同时就《3D暴力狂飙》在中国市场的运营已经和游戏厂商达成共识,百度多酷近期将进行独家首发。

    2013-12-27