按时间归档:2013年
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昆仑语聊手游《仙变》今日公测:继续狠砸
今日,由昆仑独家代理、魔方游戏开发的语聊MMORPG手游《仙变》正式启动iOS/安卓双平台公测, 此次《仙变》的市场推广将延续昆仑“高举高打”的策略,定为千万级的规模,推广期间会继续开展对玩家回馈的百万奖励。
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NPD:美国8月游戏消费超过12亿美元
行业分析公司NPD最近发布的美国8月游戏零售报告显示,8月份美国地区的游戏销售同比增长了21%至3.05亿美元,配件销售同比增长7%至1.367亿美元,不过硬件销售则同比下降40%至9080万美元,8月美国游戏零售整体销售额同比增1%至5.21亿美元。NPD Group分析师Liam Callahan称,8月美国总游戏消费超过12亿美元。
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坦克世界推出DBG桌游《坦克世界:冲锋》
开发商Wargaming近日曝光了根据网游《坦克世界》改编的DBG卡牌桌游新作《坦克世界:冲锋》,这是继策略类战争卡牌页游《坦克世界:将军》后又一款《坦克世界》的衍生作品。游戏预定于9月14日、15日在莫斯科举办的秋季桌上游戏嘉年华中正式亮相。
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机甲卡牌手游《超限猎兵凯能》官网上线
今日(9月13日),由广东奥飞动漫独家授权、上海哈邻负责研发运营的3D机甲题材手游《超限猎兵凯能》的游戏官网正式上线。官网上将提供高研发进度跟踪、游戏最新资料数据等相关信息,目前已知游戏中有3种机甲类型:前导(均衡)、重装(远程)、近战。
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PS Vita TV近期不入欧美 期待进中国市场
在近期接受采访时,SCE的CEO兼总裁Andrew House称,PS Vita TV目前不考虑在亚洲之外的市场推出,除日本之外,主要在中国和韩国地区推出,当然,索尼希望所有的SCE产品都能进入中国,如果主机销售得到允许,比如上海自由贸易区,这将会给索尼带来巨大商机,SCE对此非常期待。
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我为僵尸狂:大用户产品背后的平台暗战
《植物大战僵尸2》是什么?在gamelook看来,《植物大战僵尸2》正如切水果、怒鸟一样,可以算得上是手游玩家的一个“必需品”,必需品换一种角度看,其实就是可能导致平台洗牌的“风险产品”。这正是为何各大渠道纷纷联系POPCAP寻求首发的根本原因,也是各家平台热情主动购买广告为《植物大战僵尸2》做推广的原因
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TalkingData Game Analytics 2.1版发布
Game Analytics 2.1版本的很多功能是TalkingData研发团队基于大量开发者的直接反馈的基础上进行优化和改进的。增加了新玩家价值指标,指标同样对CP分析有效,查阅不同渠道的新玩家价值,对比CPA成本来评估推广ROI。引入了基于TalkingData设备指纹技术的多渠道推广追踪功能。还增加了设备留存指标、服务器收入数据接口、首付单笔金额分布、自定义事件转化漏斗等实用功能。
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大器晚成:看King如何成为社交游戏冠军
King公司从事移动游戏开发已有十年,不过最近才在社交游戏领域迅速增长,目前每月访问超过有1.08亿,其中4900万来自移动平台,该公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi称,公司保持三人一组的研发团队,每年推出15款以上的作品,首先推到自己的网站测试,然后进入Facebook,取得成功之后才推向移动游戏平台。他还表示,King目前将继续做休闲游戏,不打算进入其他内容的游戏领域。
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UBI上海页游《汤姆克兰西:世界战局》首曝
育碧在近日(9月10日)首次曝光了开发中的即时战略页游《汤姆克兰西:世界战局Online》,游戏根据同名作品《汤姆克兰西:世界战局》改编,由育碧上海工作室打造。根据官方信息,这款页游将会包含即时战略玩法,同时会加入大型多人会战等互动玩法。该游戏将是一款免费页游(内购),目前处于封测阶段。
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Outplay高管:手游开发商如何在韩国扩张
英国手游公司Outplay的CEO Doug Hare称,韩国对于英国开发商们是个非常不错的市场,他们在该地区扩张新兴市场的机会非常大,而且也很有价值。除了语言和文化方面的调整外,游戏玩法和用户界面也要做到适合本地用户的习惯和需求,Hare还建议其他希望进入新市场的开发商首先和本地区的公司取得联系,以确定本地消费者最希望在哪个平台体验他们的游戏。
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终于无码!腾讯《斗战神》今日不限号测试
由腾讯旗下量子工作室开发的3D锁视角MMORPG《斗战神》将于明天(9月12日)开启不限号测试,《斗战神》采用AGE引擎开发,以西游记之后的世界为背景对原著进行了现代化的解读。
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[植物大战僵尸2]360发布1小时下载100万
9月12日上午11点,《植物大战僵尸2》首发一小时后,360手机助手宣布下载量已突破100万大关,截至下午2:40分,累计下载量已达到174万次!从量级对比来看,360在优质产品的分发能力上并不弱于微信,而《植物大战僵尸2》在360首日的下载表现可能会是一个足以让行业震惊的数字。
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《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨
游戏研发过程中:细节决定成败,影响玩家体验甚至产品上线后期的收入。满分100分的游戏,做到70分不难,但70分之后的细节打磨,每加一分都非常艰难。往往10个游戏产品有8个倒在这个阶段,更有甚者,模块做完拼到一起就上线测试,这种急功近利的心态直接导致了游戏行业90%以上产品的死亡率。
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QTE系统乱入! 《神曲》IOS版今日公测
由第七大道和互爱科技联合开发、胡莱游戏推出的《神曲》IOS版在今日开启公测,是页游《神曲》的手机移植版,游戏在保留了页游版内容的基础上加入了QTE战斗增强系统;据悉,苹果园、百思不得姐、射雕网络将作为联运渠道,与胡莱游戏联合发行《神曲》app store官方版。
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手游版《弹弹堂》今日UC九游独家封测
由UC九游独家代理的《弹弹堂》口袋版今日在UC九游开启独家封测。《弹弹堂》是国内游戏市场第一款月流水过亿的网页游戏,同时成功杀出国门在海外市场取得了成功。《弹弹堂》口袋版以玩家对抗PVP游戏为主,以副本PVE为辅,包含离线玩法。
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《小小盗贼》开发商:合作对手游的重要性
由5 Ants开发,通过Rovio Stars发行的2.99美元的付费手游《小小盗贼》自2013年7月11日发布之后,曾在86个国家的iPhone下载榜进入前十名,5 Ants在研发的过程中曾遇到了多个难题,通过和Scaleform以及Rovio的合作,终于使《小小盗贼》顺利获得了很不错的表现。
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傲世堂回应被抄袭纠纷:欢迎借鉴 鄙视克隆
针对目前炒的沸沸扬扬《攻城掠地》克隆品话题,傲世堂移动研发负责人叶志飞确认,10月10日左右《攻城掠地》将同时发布IOS和安卓版本。叶志飞表示,《傲视天地》成功后看了很多优秀的借鉴, 比如《神仙道》收了我们的九宫, 《神曲》采纳了VIP收费, 我们即为伟大的竞争对手感到高兴。而现在皮也不换了,题材也不修改了,从山寨直接下滑到克隆山寨品了
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上帝又要疯狂?《GODUS》即将测试
由Peter Molyneux主导、22cans工作室开发的沙盒MMO游戏《GODUS》宣布将于9月13日在steam平台开启测试,而IOS版和Android版测试会分别在10月31日及11月14日开始启动。该游戏的开发资金来源于募资网站KickStarter上的募资,是一款根据《上帝也疯狂》理念制作的沙盒MMO游戏。