按时间归档:2013年

  • 360开发者沙龙第二期上海站9.15举办

    本次是360手机助手第二次举办全国开发者沙龙活动,360副总裁陈杰将再次莅临上海站沙龙,并领衔360手机助手游戏中心、开放平台、手游联运相关负责人,就接入问题、优惠政策等方面接受开发者提问。

    2013-09-09
  • 美国8月主机游戏销售或同比增21%

    据Cowen & Company的报道,美国主机和掌机游戏市场8月份预计将是两年半以来出现的首次同比增长。主机和掌机软件同比销售增长21%,包括PC游戏在内的所有盒装销售也将同比增长18%。2013年有可能成为自2008年以来,盒装游戏销售五年来的首次积极增长。

    2013-09-09
  • 2013上半年中国手游超过80%不盈利

    手游市场中游戏数量激增,主流手游质量两级分化又非常明显,在这种情况下市场中有多少手游是盈利的呢?我们可以看到13年Q1市场CPA在2.3元左右,Q2的市场CPA环比Q1价格增加了60%。我们把LTV¥3、CPA¥3设为下一季度盈利的标准线,市场中有85%的游戏不盈利,在游戏投入的推广成本收益自然不佳。

    2013-09-09
  • 11款值得一提的海外MOBA游戏

    近几年,《英雄联盟》,《超神英雄》以及Dota 2这类的MOBA游戏受到了很多玩家的欢迎,也在PC平台取得了非常不错的成绩,以下就介绍一些值得一提的海外MOBA游戏:

    2013-09-09
  • 人类无法阻止!跑酷手游《死亡巨石》

    如今跑酷类手游数量繁多,我们也见识了从三国猛将到装甲飞车的跑酷英姿,但你见过用石头跑酷吗?今天要给大家介绍的这款由adult swim带来的《死亡巨石》正是以石头作为主角的跑酷手游,该游戏9月5日上架App Store,3天后登顶美国IOS免费榜;该游戏最大的特点是“毁灭向”,通过碾压人和建筑来获得高分。

    2013-09-09
  • 跨平台游戏最重要的是创造多样化体验

    目前为多种设备研发游戏的重要性比之前任何时候都高。只在移动平台做游戏的优势正在逐渐消失,即便是很小的团队也可以通过Unity之类的跨平台技术登陆各种各样的平台,忽略跨平台意味着将会在未来损失很多机会。不过,为多个平台研发游戏并不仅仅是要增加你的玩家数量,而是要增加游戏的多样性。

    2013-09-09
  • 小心火烛!物理类手游《Sprinkle Islands》

    《Sprinkle Islands》是一款由Mediocre AB推出的物理类消防题材手游,该游戏于9月7日开启限免之后下载量激增,截至发稿前登顶了全球31个国家和地区的IOS免费榜。《Sprinkle Islands》中最大的设计亮点是灭火不完整会导致“死灰复燃”的情况出现。

    2013-09-09
  • 84%移动终端用WiFi联网游戏

    2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。

    2013-09-09
  • 欧洲应用市场规模占全球27%

    据VisionMobile和Plum Consulting发布的应用行业报告显示,欧洲地区的应用市场规模所占比例相当于全球应用市场112亿欧元的27%,其中比例最高的分别是英国,德国和法国。该报告认为,如果英国和欧盟要挑战北美的应用市场规模霸主地位需要在三个方面进行提高:

    2013-09-09
  • 艾瑞:《神曲》国内年收12亿居页游榜首

    第七大道的《神曲》和《弹弹堂》分别位列第一和第五位,年充值收入分别为11.96亿元和5.82亿元。也就是说,《神曲》不仅是屈指可数的月流水过亿的网页游戏,更是唯一一款平均月收入过亿的页游。

    2013-09-09
  • 腾讯投资部李朝晖:游戏行业开始整合

    腾讯既是游戏市场上最大的玩家,也是积极的投资方,游戏开发商如果能得到腾讯的投资,往往意味着巨大的用户巨大的流量,那么腾讯的投资部门是如何看待游戏市场的?大热的手游行业会出现怎样的趋势?

    2013-09-09
  • 雷军投资金山独代《铁血战神》本月发布

    昨天小米3和小米电视的发布会占据了很多科技媒体的头版头条,雷军成为焦点,而今日,由雷军投资的一家手游公司:喜讯无限开发的3D格斗手游《铁血战神》将于9月正式上线,喜讯无限创始人为金山前副总裁刘芃,《铁血战神》已由金山网络独家代理,据金山表示代理费用达到了1000万元。

    2013-09-06
  • 微信手游《天天连萌》收入跌至TOP10外

    9月5日《天天连萌》的收入榜排名是第11,而在9月6日下午4点,则进一步下滑至收入榜第15名,如果腾讯不采取更新、或者活动的方式拉动收入,可能这款游戏将停留在十名开外。此前gamelook曾报道过《天天联盟》测试期一个月时间,好友几乎全部放弃这款游戏,对微信游戏来说,用户“尝鲜后即抛”必然影响游戏长期的收入

    2013-09-06
  • SimpleRockets一天成美国iPhone付费冠军

    Simplerockets是Jundroo LLC在9月4日正式发布到App Store的一款教育游戏,该游戏发布一天之后迅速进入14个国家的iPhone付费游戏榜前十名,目前已经占据美国iPhone付费榜冠军的位置。

    2013-09-06
  • LOL题材手游《撸啊撸》360今日独家内测

    继DOTA题材卡牌手游受到开发商热烈追捧之后,《英雄联盟》的超高人气也被开发商瞄准。今日卡牌手游《撸啊撸》已在360平台开启独家不删档内测,而据开发商透露,苹果App Store平台也将于近期上线。这款游戏邀请LOL知名人气漫画家“一跃猫”领衔主笔,担任游戏美术原画设计师,骨灰级LOL玩家任宇翔担任制作人

    2013-09-06
  • 开发商们仍在移动领域寻找自己的位置

    日本Nexon公司CFO Owen Mahoney在接受路透社采访时称,目前的移动游戏领域,就像把所有的象棋棋子都抛到了空中,而如今的很多游戏公司还没有在棋盘上找准自己的位置降落。PlayHaven的Heijari说,虽然已经出现了很多的成功的公司,但业内大多数仍处于“学习阶段”。

    2013-09-06
  • 豌豆荚发布游戏内支付SDK2.0:发力手游

    移动应用搜索平台豌豆荚在移动游戏领域发力,于本周正式发布游戏内支付 SDK 2.0 、并邀请重点合作伙伴开始内测。目前豌豆荚拥有超过 2 亿用户,每日应用分发量超过 3000 万。豌豆荚还承诺对于开发者最高 70% 的分成比例,保证开发者得到更多的游戏收入。

    2013-09-06
  • 星计划手游创新大赛决赛名单公布

    2013“”星计划-手游创新大赛“”今日公布了入围决赛的30款作品名单,手机单机游戏和网络游戏有多款产品入选,涵盖了益智、棋牌、角色扮演等多个类型,产品之丰富程度超乎业界预期。而在入围的30款产品中,创新产品成为了赛事主角,也吸引了红杉资本、北极光创投等投资公司参与。同时,触控科技和中国移动以星计划赛事正式拉开平台化序幕。

    2013-09-06