按时间归档:2013年

  • Ouya高管:开发商支持将决定微主机命运

    Ouya微主机进入了主要的市场动荡和过渡期。首先迎来的就是一大批微主机上市的冲击,在此过程中,Ouya的生死将由该平台的开发商支持决定,和任何的游戏主机都一样。Ouya开发商关系部主管Kellee Santiago在接受采访时表示,目前,原创和专属游戏是Ouya平台最需要的。

    2013-09-02
  • GREE首款KakaoTalk手游Jumping Tail

    在8月初,GREE在韩国的KakaoTalk平台(iOS和Android系统)发布了Jumping Tail for Kakao,这款游戏由内部团队GREE Korea自主研发,只在韩国上架。据App Annie透露,Jumping Tail最高曾占据韩国iOS免费榜冠军,收入榜最高成绩为352名。而在Google Play排行榜中,该游戏在韩国免费榜最高曾获得第12名,收入榜最高为281名,目前还不清楚GREE是否会推国际版。

    2013-09-02
  • 致“正在逝去的像素游戏”

    3D游戏取代像素游戏是不可避免的大趋势,从各个平台的像素游戏作品数量就可以看出端倪,就像我们“终将逝去的青春”,不过,相信总会有一些经典玩法的像素游戏勾起我们的回忆,让我们爱不释手。比如Mojang的《我的世界》,该公司旗下工作室Igor Kalicinski发布的Survivalcraft,以及最近505 Games推出的Terraria都取得了非常好的成绩。

    2013-09-02
  • 《炉石传说》安卓版已列入开发计划

    暴雪公司的新作《炉石传说:魔兽英雄传》已在电脑平台上开启Beta测试。根据《炉石传说》的执行制作人Hamilton Chu的发言,开发团队已成功实现了在Windows电脑与iPad的双平台运行功能,同时表示支持安卓平台的移动设备非常之多,所以暴雪将考虑开发除电脑与iPad外的其他终端。

    2013-09-02
  • 《空房间》获Unity最佳游戏玩法奖

    在温哥华举行的Unite大会上,Unity公司CEO David Helgason宣布Fireproof推出的《空房间》获得了最佳玩法奖,而Simogo的《漫漫旅途》则获得最佳2D艺术体验奖。《空房间》自发布以来曾在138个国家进入iPhone下载榜前十名,发布将近一年来,该游戏仍然保持在56个国家的iPhone游戏榜前十名之内,足见移动玩家们对该游戏的青睐。

    2013-09-02
  • 手游概念公司起底:“半路出家”者众

    8月23日,神州泰岳公告12.15亿收购天津壳木软件。8月28日,天舟文化公告12.54亿收购神奇时代。至此,A股手游概念公司增至17家。大部分半路涉足手游业务的公司,或是处于研发阶段,业绩尚未得以体现。坐上手游这辆马车的上市公司越来越多,市场也越来越为之疯狂。

    2013-09-02
  • 《植物大战僵尸2》下载量突破2500万

    EA周末在官方博客宣布,《植物大战僵尸2》自发布以来下载量达到2500万次,这比前作至今为止的下载量加起来还多。就在10多天前,EA刚刚宣布该游戏下载量突破1600万次,当时已经成为EA历史上发布最成功的游戏。《植物大战僵尸2》目前只在iOS推出(其他平台将稍后推出),该游戏成为了EA最近在App Store的拳头产品,长期霸占iOS免费榜前十名。

    2013-09-02
  • 考验记忆的解谜手游《不可思议的线》

    《不可思议的线》是由Chillingo Ltd推出的一款画线式解谜手游,该游戏上架一周后登顶英国App免费榜,并在美国、澳大利亚等11个国家和地区App免费榜上排名前十;该游戏的特色是考验玩家的记忆能力和空间想象力,同时操作简便。

    2013-09-02
  • 佐藤航阳分析应用图标对下载量的影响

    45万次的数据统计让佐藤先生的此次分析充满了份量,更让人们了解到应用图标对产品下载量的影响力。为了让开发商们更好的利用应用图标的价值,佐藤先生从应用图标的制作到应用图标的细节取舍,都利通过数据,详尽的进行了分析。

    2013-09-02
  • 手游广告投放电影和电视哪个好?

    最近一段时间,在广告投放手段上,多家手游公司都在积极的尝试非互联网的广告形式,比如用地铁视频广告的、有用分众电梯屏的、还有直接在电视上砸电视广告的、另外就是今天说到的卓越游戏发行的《怪兽岛》直接在电影院做贴片广告的案例。这些投放方式都是覆盖用户面较大,都满足了大用户量的特性,且都非常的烧钱,但到底哪种形式好呢?

    2013-08-30
  • Funcom:明年推跨平台MMO[乐高迷你OL]

    Funcom将在2014年下半年推出跨Android,iOS,PC和网页平台的MMO游戏《乐高迷你在线》,该游戏将采用免费模式,目标用户群为年轻玩家,和很多的乐高游戏的玩法应该有较大区别。玩家们可以在游戏中探索各种区域,收集可以用来建造的物品,该游戏和目前市场上的其他乐高游戏没有任何联系。

    2013-08-30
  • 盛大发布《剑网3盛大版》停运公告

    盛大今日在《剑网3盛大版》游戏官网发布公告,宣布《剑网3盛大版》将停运,并于即日起关闭游戏注册、充值服务以及游戏商城,10月30日关闭游戏服务器,11日30日停止《剑网3盛大版》客服电话及信箱服务;公告中指出停运的原因是由于与游戏开发商合同到期。

    2013-08-30
  • 《疯狂猜图》团队谈如何应对微信游戏

    看着微信游戏一款接一款在免费榜、收入榜TOP10插队,业内人士多多少少有一些不安,前十名腾讯到底要占几个?屌丝们还有机会逆袭吗?不过话说回来,在腾讯微信一个成功的游戏并不是腾讯自家的,而是《疯狂猜图》,今日gamelook连线《疯狂猜图》开发豪腾公司运营负责人郦泽,来看看他们有什么高招,又是怎么看微信游戏?

    2013-08-30
  • 萌果武侠卡牌手游《大侠OL》登陆安卓

    由萌果推出的武侠类卡牌手游《大侠OL》安卓版今日正式上线,这是萌果继《幻想精灵》和《幻想英雄》后的第三款自研手游,该游戏的IOS版已于今年8月初上线,游戏采用免费下载付费道具的运营模式。

    2013-08-30
  • Gamevil:手游小团队须和大公司合作

    作为全球扩张计划的一部分,Gamevil最近对初创手游公司Relax Games进行了产权投资,Gamevil美国部总裁Kyu Lee最近说,小型手游公司,比如Supercell,GungHo和King,目前比EA和GREE之类的大公司收入表现更好,这就是说,专注于少数游戏的小公司拥有巨大的潜力。他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。

    2013-08-30
  • 视频广告将为手游开发商带来更多收入

    到2016年,每个月玩移动游戏的人数将达到1.57亿,这对于广告商们来说是个巨大机会,而且53%的智能机用户已经每天都在玩游戏了。视频广告收入每年以112%的速度增长,价值交换的模式受到很多开发商欢迎,通讯,约会,流媒体以及新闻和其他方式的媒体都将迅速采取价值交换广告作为月费和其他渠道之外的收入。

    2013-08-30
  • 卡牌综合类占国内移动游戏52%收入

    在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式

    2013-08-30
  • 魔兽电影明年1月开拍 2015年上映

    《魔兽世界》将于2014年1月13日正式在温哥华开机,预计2015年上映。电影的剧情设定会以90年代的《魔兽争霸》为蓝本,主要讲述卡德加、麦迪文、洛萨等人的故事,外媒猜测,如此开头可能是为此后开创续集做准备。影片被描述为“血统非常纯正的奇幻电影”,气质接近《指环王》三部曲。

    2013-08-30