按时间归档:2013年

  • 骅威股份5000万收购深圳第一波20%股权

    骅威股份今日发布公告称,公司拟使用超募资金5000万元收购深圳市第一波20%股权。第一波依靠知名网络文学作家通过公共微信、微博、论坛向核心读者用户群体推广的模式,借助作家和小说的知名度宣传推广,将忠实粉丝读者用户成功发展为游戏玩家。第一波先后打造了《唐门世界》、《莽荒纪》、《绝世天府》等多个成功产品

    2013-12-19
  • Distimo发布2013手游市场报告

    据Distimo市场报告预计,Clash Of Clans成为了2013年全球最赚钱的游戏。从6月至11月期间,Google Play收入增长了51%,而App Store的同期增长为12%。不过,iOS收入占据总应用市场收入的63%,而Google Play的应用收入份额则从今年6月份的30%增长到目前的37%。Distimo预计,App Store收入榜前200名的游戏每天收入加起来超过1800万美元,而Google Play的对应数据为1200万美元。

    2013-12-19
  • 艾瑞:页游线下活动和用户服务的新探索

    艾瑞分析认为,作为一家成立多年的游戏公司,游族网络此次的一系列动作,反映出网页游戏自2013年以来,已经不复2011、2012年井喷盛景,转而像客户端游戏一样进入稳定成长期的现状。众页游运营商们都纷纷开始探索新的营销增长点和不一样的用户服务,以期在新一轮市场竞争中赢得页游玩家们的青睐。

    2013-12-19
  • 那些重度页游大作的ARPU

    在产品类型上,37wan目前总共运营230款网页游戏产品,其中RPG类型共179款,占比78%;SLG类型共34款,占比15%;休闲竞技游戏占比6%。在其中目前有13款网页游戏在37wan月流水破千万。

    2013-12-18
  • 胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路

    胡莱游戏CEO黄建做了《社交游戏-页游-手游 胡莱游戏之路》的演讲,分享了由胡莱游戏负责移植开发、及国内发行的手游版《神曲》的情况,同时讲述了胡莱游戏从社交游戏创业,到进入页游、再进军手游的整个过程。黄建表示,“好的游戏不一定是第一天收多少钱,而是在整个生命周期中收的钱。”

    2013-12-18
  • 千万先生驾到!《天天飞车》登顶IOS

    在国内游戏市场上,愿意花大价钱开发游戏的厂商其实并不多,一般只有端游大厂才会考虑花7位数以上的价钱来开发一款端游产品,但这种“潜规则”对腾讯来说似乎不用太顾忌。今天,腾讯正式将耗资千万人民币开发的国内首部全3D赛车题材手游《天天飞车》IOS版上架至微信平台;该游戏在昨天上架苹果市场后仅用了15个小时便登顶了免费榜,截至晚10点,在IOS畅销榜上排名第4。

    2013-12-18
  • 《Hello Hero》IOS付费榜第1 收入榜第28

    在2013年的后1/3里,中国手游市场见证了从卡牌独大到重度崛起的转变过程,重度游戏俨然已成为了市场的新兴热点。而在今天正式上架App Store的3D RPG手游《Hello Hero》或将继续将市场“加深”。这款由韩国Fincon公司开发、触控国内代理的产品从凌晨登陆付费榜后,以6元的售价在今天数小时内位居IOS付费榜第1,而在收入榜上则位列第28位。靠付费榜冲收入榜这是个什么打发?

    2013-12-18
  • GAMELOOK开放日12.22上海站开启报名

    12月22日,“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动主题为“页游X手游”,即日起开启报名参会!本次活动gamelook邀请到墨麟集团CEO陈默、游族网络CEO林奇、骏梦网络CEO许斌、上海锐战副总裁金箐、CWAN CEO陈艺超、9K9K CEO金乃松为行业权威解读2013年网页游戏市场,同时探讨页游厂商如何进军手游。

    2013-12-18
  • 政府支持移动产业 “Unity天地港”落户普陀

    12月17日,走国际精品路线的移动综合产业基地“Unity天地港”项目启动仪式暨Unity应用创意大赛发布会,在上海普陀区举行。据官方透露,该项目将在2014年正式完工。

    2013-12-18
  • 26.2%游戏用户使用非WiFi方式联网游戏

    《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在今年第三季度,中国移动游戏用户使用非WiFi方式联网游戏的比例呈现上升趋势,所占比重达到26.2%。非WiFi方式所占比重提升,大体呈现如下特征:

    2013-12-18
  • 游戏多“金娱奖”:13年玩家心中最好的手游

    游戏多2013“金娱奖”于今日正式拉开序幕。“金娱奖”由游戏多主办,多款热门产品与厂商参选,数家行业媒体追踪报道。手机游戏“金娱奖”充分体现百万游戏玩家意志,八项大奖花落谁家。投票时间:2013年12月26日 0:00 开始至2014年1月20日 24:00 截止;

    2013-12-18
  • 银汉邝小翚:解密《神魔》 策划思想要换代

    对于重度产品,邝小翚表示,游戏是重度的,但是易用性方面要往轻度去做,《神魔》中已经没有了端游、页游常见的寻路,同时也没有自动战斗。《神魔》是银汉到现在为止,不付费的玩家福利做的最好的一款游戏。

    2013-12-17
  • Match the Dots进40国iPhone免费前5

    由IceMochi推出的Match The Dots自12月12日正式上架以来,已经在40个国家进入了iPhone免费榜前5名,该游戏结合了Dots和Candy Crush两款游戏的玩法,游戏使用了Dots式的不同颜色点,并且以连线消除为核心玩法,同时加入了Candy Crush Saga式的关卡地图。游戏中没有加入任何IAP消费点,也没有对玩家的游戏次数进行限制,消除类爱好者不妨一试。

    2013-12-17
  • 37WAN黄小娴:页游走高留存 手游中轻度

    37WAN副总裁黄小娴表示,目前在运营产品中有13款页游产品在37wan平台月收入过千万,页游是未来高留存的重度游戏,手游中轻度是主流,手游距离失败很近。从研发方的角度来讲,我认为是从趣味性、成长线和经济系统,只要把这几点做好了,这个游戏是具有大作的潜力。

    2013-12-17
  • 同步推11月数据报告:新游RPG占比达48%

    同步游戏中心2013年11月首发游戏总计23款,角色扮演类游戏占比48%,为全部首发游戏中比例最高,卡牌类33%紧随其后。其中,横版格斗类游戏表现优异,2款游戏由于综合数据突出当选11月明星新品。11月网游总体表现,老牌卡牌游戏势头不减,下载和收入方面仍处领先位置。动作类网游本月呈现集体上涨势头,多款动作类产品在下载、收入、留存方面的表现优异。

    2013-12-17
  • 美11月手游市场同比增34%至2.74亿美元

    据SuperData发布的数字游戏市场报告显示,2013年11月美国数字游戏市场总规模已经突破了11亿美元,同比增长了25%。值得注意的是,手游市场规模同比增长了34%至2.74亿美元。

    2013-12-17
  • 国内各手游平台S/A级手游参考指标汇总

    随着gamelook广州站开放日活动的结束,我们在北京、上海、广州三地的gamelook开放日活动上参会国内手游平台相继公布了各家的S级、A级手游的数据指标。下面我们来个汇总,包含360手机助手、PP助手、91手机助手产品指标(排名部分先后)。

    2013-12-17
  • PP助手相力文:PP助手S级产品的数据标准

    行业目前所称的2014年为ARPG年在PP助手近期接入产品上有着明显的反映,根据相力文的介绍,从2013年看,PP助手全年接入500款产品,其中190款为MMORPG产品占比达38%;今年11月PP助手所接入的59款新手游中,MMORPG产品已达29款,重度产品的占比进一步提高到49%

    2013-12-17