按时间归档:2013年

  • 顶级城市建造手游《大都市》

    《大都市》(Megapolis)是俄罗斯开发商Social Quantum在2012年12月12日发布到App Store的一款城市建设游戏。该游戏曾在30多个国家进入iOS下载榜前十名,15个国家进入App Store游戏收入榜前十名。自今年3月15日起,该游戏一直稳定在iOS游戏收入榜前40名内,目前该游戏在美国iPhone游戏收入榜排名第14,iPad游戏收入榜排名第25。目前,还没有任何一款城建类手游的表现超过该游戏。

    2013-08-02
  • 进击的匪徒!CSOL2公开电影级宣传片

    《CSOL2》于昨天公开一个全新的宣传视频,其视觉效果直逼好莱坞CG电影,该游戏在最近陆续公开了新版本“big city”的相关介绍以及演示视频等信息。NEXON拥有《CSOL2》中国、日本等东南亚地区的代理权,游戏橘子获得该游戏港澳台地区的代理权。

    2013-08-02
  • 从《拆那部落》谈制作COC类游戏难点

    《拆那部落》,最重要的就是它的“简单快捷”设计理念,而《部落战争》游戏初期节奏较慢,在前期快速战斗方面做了优化并调整平衡。比原版COC更快速的造兵、从而达到不间断的掠夺战争,加快整个游戏节奏。

    2013-08-02
  • Aiming《英勇勋章》:5分钟动作RPG

    由日本Aiming开发的动作RPG《英勇勋章》(Valiant Legion)在7月26~29日进行了内部测试,据悉官方决定将在9月进行公测,目前已在游戏官网上开放了公测申请。游戏将采用免费下载付费道具的运营方式。

    2013-08-02
  • 同样卖性感美女:为何《龙之皇冠》被记住

    《龙之皇冠》初次曝光就被国内外游戏媒体盯上、也被玩家念叨,主要原因就是下图中游戏的爆乳巫师角色,能不记住嘛?国内原画习惯按美女来画,《龙之皇冠》《剑灵》是按照怪物来画美女,让玩家和媒体记了美+怪,甚至记住了特定的游戏角色。产品要有创意,但美术呢?美术“误入歧途”未尝不是一种成功。

    2013-08-02
  • 日本卡牌《勇者前线》:对比中日二代卡牌

    《勇者前线》是一款由日本公司Alim开发的卡牌RPG手游,游戏的安装包不到23M,但自从上市后就收到了日本玩家的广泛欢迎。GameLook这次就带大家走进这款游戏一探究竟,同为第二代卡牌产品,日本人的思路跟中国公司又有不同呢?

    2013-08-02
  • 大型网游公司为何转型手游很难

    虽然手游很火,但是除腾讯这样的平台公司外,其余以产品为核心的大型端游公司想要向手游转型却依然困难。某上市公司手游项目组去年的年终奖也就2万出头,与端游项目相差10倍,你会去做手游么?巅峰时期盛大内部立项了十多个手游项目,但这些项目最终都无法逃脱无疾而终的命运。

    2013-08-02
  • Criminal Case明年初将登陆iOS平台

    在Casual Connect会议上,法国开发商Pretty Simple Games透露,即将把该公司旗下十分成功的Facebook游戏Criminal Case移植到iOS平台,预计该游戏将在2014年1月份推出。Criminal Case目前是Facebook排名第三的应用和排名第二的游戏,目前该游戏的Facebook版有3400万MAU。

    2013-08-02
  • 大侠很忙!萌果《大侠OL》91平台公测

    由萌果开发的武侠策略类卡牌游戏《大侠OL》已于8月1日在91平台公测,游戏采用免费下载付费道具的运营模式。《大侠OL》最大的特点是采用了动态骨骼系统,让卡牌战斗告别了“卡牌对对碰”的时代。

    2013-08-02
  • 37wan全面进军移动游戏 肖肖强力加盟

    37wan今日正式确认前PPS游戏平台总经理肖肖加盟,其将担任37wan移动游戏总经理,全力负责37wan移动游戏领域的拓展。随着肖肖的加盟,37wan将正式吹响进军移动游戏市场的号角,首款移动游戏产品将在8月上线。

    2013-08-02
  • 倪海宇:为何绝大多数抄袭的游戏会失败?

    客观的讲,腾讯的抄袭都很尊重对手,基本做到了第一版原样复制,后几版本不断迭代更新。中国人抄袭失败的主要原因就在于把自己想的太高,把原主想的太低。在同一个版本里面,一边抄一边改进的方法,必败。我们难道就真的比那些原作策划聪明么?反过来说,那些原策划真的没有想到我们看到的问题么?

    2013-08-02
  • YY 2013Q2营收4亿:净利同比增4倍

    欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元,净利润为人民币9280万元同比增长436.7%。欢聚时代第二季度来自网络游戏的营收为人民币1.524亿元,比去年同期的人民币8160万元增长86.8%。

    2013-08-02
  • 飞人出没!博尔特形象现身《神庙逃亡2》

    乐逗游戏今日宣布,由ImangiStudios开发,乐逗国内独家代理的3D跑酷游戏《神庙逃亡2》中将出现以被称为“世界上最快的人”的牙买加飞人尤塞恩.博尔特的形象制作的角色,这也是在《神庙逃亡》游戏中出现的第一个名人。届时博尔特角色可以限时内购,售价6元人民币。

    2013-08-01
  • 畅游代理Q版养成策略类手游《妖界》发布

    妖界》是一款由网龙研发,搜狐畅游独家代理的Q版养成策略类手游。游戏已于今日在App Store上线。游戏采用了Q版风格的2D画面,以中国神话题材为背景,讲述了众妖抢夺“炼妖壶”,导致邪神复活天下大乱的故事。玩家要率领几十个神仙英雄共闯妖界。

    2013-08-01
  • KakaoTalk:韩国移动游戏界的领跑者

    Kakao全球游戏小组的团队主管Eric Choi称,受到Kakao游戏平台的推动,韩国移动游戏市场的规模已经在一年的时间内从3亿美元增长到了超过11亿美元。Kakao游戏平台的玩家数量超过了3000万,该应用的总用户突破了1亿,73%的韩国人都在使用KakaoTalk。韩国Google Play游戏收入前十名的全部来自Kakao游戏平台。

    2013-08-01
  • 打造IP路漫漫:《龙之谷》电影预告片公布

    由盛大投资、米粒影业制作,根据网游《龙之谷》改编的CG电影《龙之谷之黑龙崛起》于日前公布了最新预告片,根据此前《龙之谷》版本负责人刘震坤在接受媒体采访时的透露的信息,该电影将于2014年6月上映,届时或将进军好莱坞市场。

    2013-08-01
  • 微信手游:用户来得快,去的也快?

    7月8号,第一款微信手游《天天连萌》正式上线,这款游戏曝光后引起了行业、媒体的极高的关注,相当数量的游戏业人士纷纷下载,导致当天微信好友圈都是这个游戏的截屏。现在距离《天天连萌》发布已经有3周时间,gamelook看到好友中已经有很多人离开,这或说明微信游戏的一些问题,用户来的快、去的也很快。

    2013-08-01
  • EA《辛普森一家:枯竭》DAU超540万

    最近,EA移动发行部的高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前的DAU超过540万,他还表示,4月至6月间,玩家对该游戏投入了60亿分钟的游戏时间,完成了10亿次任务,玩家们花掉的游戏币超过2330亿,如果折成购买的话,玩家们第二季度消费的游戏币价值5800万美元。

    2013-08-01