按时间归档:2013年
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DeNA欧美高管:游戏公司文化非常重要
DeNA是研发,发行和通过Mobage平台运营移动游戏方面的全球领导者,该公司在欧美市场以《巴哈姆特之怒》,《热血兄弟》和MARVEL War of Heroes闻名,该公司对于员工的质量以及创意性和对游戏一样的注重,而且这两个方面是紧密相关的。最近,DeNA旧金山工作室的文化与交流部主管Sarah Fuchs就此接受了采访,以下是GameLook整理的采访实录:
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回顾2013Chinajoy展出游戏:完美篇
完美世界本次携《射雕ZERO》、《圣王》、《无冬Online》、《DOTA2》、《笑傲江湖OL》、《TOUCH》、《战三国》等10款作品参展Chinajoy,涵盖了端游、页游和手游游戏,这也凸显了完美世界多平台化全面发展的战略。
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乐元素《快打风暴》:爽快的打击感
横版街机类游戏从街机时代到如今一直都受到玩家的欢迎,DNF多年来的长盛不衰和《街机三国》的开服大热都说明了玩家对该游戏模式的认可。不过作为主要从事轻度社交游戏、手机游戏开发的乐元素推出这样一个重口味的页游产品稍显意外。
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[智龙迷城]开发商:2013Q2日收490万美元
《智龙迷城》开发商GungHo今天公布了今年上半年财报,该公司销售额7.63亿美元,同比增长945.5%;运营利润4.6亿美元(同比增4331.2%);净收入2.87亿美元(同比增2609.2%),另外,第二季度财报同样令人印象深刻:销售额4.46亿美元(环比增41.5%);运营利润2.71亿美元(环比增42.6%);净收入1.61亿美元(环比增28.7%),这意味着GungHo上季度每天收入490万美元。
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游族陈礼标:女神联盟、铁王座进军全球
游族网络此次带来了多款进军全球市场的游戏新品,其中网页游戏《女神联盟》、3D手机游戏《铁王座》则是游族今年力推的重点,同时游族计划将推出3款女神系列游戏。对于此次参展新品,及游族对整个国内页游、手游市场的思考,gamelook今日专访了游族COO陈礼标。
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回顾2013Chinajoy展出游戏:网易篇
2013年的ChinaJoy已经谢幕,各大厂商都在会展上都亮出了各自的底牌。网易此次展出了《龙剑 》、《敦煌》、《爆裂天空》、《藏地传奇》、《Crisis:危机2015》、《英雄三国》,这也是网易在历届CJ上推出新游最多的一次。
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Cocos2d-x引擎:国内千万级手游的摇篮
根据触控的统计,在360商店安卓榜单前十中50%的游戏都是使用Cocos2d-x引擎,而在中国区App Store排行榜前十中这一比例达到了70%。Cocos2d-x 引擎在国内2D手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%。
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回顾2013Chinajoy展出游戏:盛大篇
2013年ChinaJoy盛大游戏重回B TO C一号馆,并拿下今年最大展位,展览面积966平米。在为期3天的时间里,盛大共展示了《扩散性百万亚瑟王》、《地城之光》、《最终幻想14》、《PK online》等多款作品。
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回顾2013Chinajoy展出游戏:腾讯篇
2013年Chinajoy已于本月28日在上海开幕,腾讯游戏以“快乐体验”为主题,携多款作品参展,并在现场开放试玩体验。和去年相比,腾讯的参展数量有了大幅的缩水。值得注意的一点的是腾讯此次参与展示的游戏全是客户端网游。看来因QQ客户端称雄互联网的腾讯,目前的在游戏上的重心依然是传统端游市场。
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滚石移动《疯狂苍蝇》:玩游戏还能驱蚊
由滚石移动(Rockmobile)开发的塔防类单机手游《疯狂苍蝇》安卓版已经上架,该游戏对传统塔防游戏做出了改进,并且加入了一个特别功能——驱蚊声波。滚石移动携《疯狂苍蝇》进入手游市场,或是想借助“滚石”的金子招牌来实现从音乐界跨界游戏界的步伐。
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优质动作冒险手游[不义联盟:人间之神]
由NetherRealm Studios开发,华纳兄弟发行的《不义联盟:人间之神》自今年4月3日发布以来取得了非常不错的成绩。该游戏在11个国家进入了iOS收入榜前10名,目前在美国iPhone和iPad收入榜都位居第18名。整体来看,《不义联盟:人间之神》是一款非常精致好玩的冒险动作手游,融入了卡牌收集元素,该游戏自4月3日发布48小时之后,就基本稳定在了iOS收入榜前25名之内。
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2013年百度游戏风云榜获奖名单揭晓
腾讯、网易、盛大成最大赢家,连续三年荣获“十大风云运营商”,并垄断最受关注端游产品前六位;地下城与勇士、英雄联盟、魔兽世界获得端游类别前三名;页游前三产品为神仙道、街机三国、神曲;4399、7K7K成为页游者最爱平台;剑灵、Dota2搜索数破千万。
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触控获韩王牌MMO手游Hello Hero独代
由韩国Fincon开发的回合制MMO手游《Hello Hero》国内独代权已被触控科技获得。作为一款重度手游,《Hello Hero》在Android和IOS平台上均表现抢眼:目前在韩国APP畅销榜排名第6,Android畅销榜排名第5;上线五个月《Hello Hero》在韩国的累计收入达到了9000万人民币。开发商Fincon仅凭这一款游戏成为了google play全球收入第8的手游开发商。
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Ouya CEO:年底将出现百万美元级开发商
Ouya CEO Julie Uhrman认为自家的平台可以在年底出现百万美元级的收入的开发商。在接受采访时,UhrmanUhrman透露,27%的Ouya用户都购买过游戏,所有这些游戏都是免费游戏,自上个月发布以来,前13或者20名的游戏中,付费用户比例达到8%。她还说,如果每个公司都在刚刚推出产品之后就放弃,那么我们就不可能看到iPhone的出现,甚至也不会有iPad的流行。
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Lorne Lanning:任天堂可以百年不倒
OddWorld Inhabitants创始人Lome Lanning在一次采访中谈论了他对微软颠覆最近由前Xbox One主管Don Mattrick制定的发布策略方面的看法,同时他表示了对岩田聪的支持,他认为,任天堂可以存活100年以上。
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盛大将平台业务注入盛大游戏:套现8亿美元
盛大网络宣布:出于对集团移动战略的深化落实,全力推动盛大游戏移动化与平台化,已决定将旗下提供在线数据和用户服务及预付卡支付的两家平台型公司注入盛大游戏.此次资产注入后,由于利润的提高和关联性交易成本的消除,盛大游戏每股收益(EPS)将显著性上涨40-50%。
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爱游戏张鹏:轻游戏也有大能量
轻游戏产品多是小额付费,我们平台上安卓单机用户月均ARPU也仅为8元。《小奥斗地主》这款棋牌游戏的付费转化率高达34.5%,《弹弹岛战记》达到17.64%。单机产品最高付费转化率近50%,平台单机游戏平均付费转化率将近30%,《燃烧的蔬菜》付费转化率接近50%,《神庙逃亡2》的付费转化率达到45%
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动视暴雪和Zynga股价变化对游戏业的影响
最近,两个重大的事件造成了游戏股票交易的大幅度变化。动视暴雪82亿美元“赎身”使该公司股价上周五涨了15%,而Zynga的财报损失和放弃美国赌博游戏授权的申请则导致该公司股价降低14%。这两支股票的变化很大程度上展示了目前游戏业正在发生的变化,以下是欧美分析师们的看法: