按时间归档:2013年
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乐逗获韩跑酷手游Cookie Run国内代理
昨日,乐逗宣布获得韩国王牌跑酷游戏《饼干跑酷》(Cookie Run)的国内代理,Cookie Run是一款美术风格较为Q版的2D横版跑酷游戏,游戏中包含37个卡通角色,这些卡通角色都是“饼干”,每一种饼干人物都拥有不同的特殊技能。
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App Annie:日本5月移动游戏指数报告
在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。
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华友数码CEO:《天台游戏》将达100万下载
由华友数码代理的手游《天台游戏》在Android平台的下载量已接近100万,该游戏题材取自最近热映的周杰伦《天台爱情》,电影票房已破亿。目前国内游戏业跨界整合营销模式越来越流行,市场影响力也越来越大。华友CEO吴锋表示对此次合作目前取得的成绩比较满意。
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巨人代理韩游[苍天2] 国服全球首发
昨日下午3时,巨人网络召开2013新作签约仪式暨媒体见面会,正式对外宣布代理韩国游戏厂商Wemade研发的3D动作武侠网游《苍天2》。这也是继《艾尔之光》、《巫师之怒》后,巨人代理的首款3D动作网游。
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D2C张晓雷:解读《海贼幻想》收入表现
对目前游戏产品来说,次日留存、付费率这些数据就是决定一个游戏存活乃至成功的最大命脉。但今天我们说的恰恰是一个数据很难看的“反面教材”,从另外一个角度去看一款游戏如何在市场内站住脚跟。
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萌果《大宗师》拍出百万美金版权费
作为CJ开幕当日首个落地交易,由萌果网络开发的仙侠类卡牌手游《大宗师》在CJ开幕首日被国内某发行商以百万美元拍得国内单渠道发行权。《大宗师》作为一款仙侠题材手游,在渠道上线测试三周以来,获得了国内仙侠类卡牌游戏的最高评级。
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昆仑副总方汉:《忘仙》韩国月收入破千万
昆仑万维副总裁方汉透露,由昆仑韩国分公司运营的手游《忘仙》在韩国通过ios、google play、t-store和kt olleh market四大平台同时推广,目前月收入已破千万。目前在韩国本土手游平台t-store和kt olleh market上,由昆仑韩国分公司运营的《战魂》、《忘仙》、《时空猎人》分列前三名。
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畅游陈德文:第七大道新业务 代理页游出口
第七大道不仅是国内页游市场上占有率最高的页游研发商,更已做到了全球第一。欧美流行的仍然只有基于Facebook的社交游戏,真正意义上的网页游戏屈指可数。有4年海外运营经验的第七大道,将启动页游海外代理业务。
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完美世界萧泓:解读下一代互联网娱乐
箫泓表示,立体融合的概念是去研究整个娱乐的行业,在整个产业链中,以游戏作为中间一个环节,从文学到游戏、音乐,以及影视作品,融合发展是趋势。作为一个综合的数字娱乐公司,我们主要会投资游戏,更重要的是投资以手机为核心终端的移动端的产品和技术。在全球范围做投资。
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游族林奇:页游仍处于高速增长
无论是端游、页游还是手游,是否会做游戏是本质。用同行的一句话讲:“不是这个行业不行了,而是你不行。”如果你不行了,那我还行,那我们的机会就来了。页游仍然处在一个高速增长的环境,但是大的研发商和运营商格局已经比较明确了。
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爱乐游单机手游《雷霆战机2》日收入20万
北京爱乐游发行的安卓游戏《雷霆战机2》自7月初上线以来,日收入已近20万,本月收入有望破600万。它的操作延续了传统飞行射击类游戏的特点,玩家在游戏中通过手指拖动和点击,控制战机移动、攻击和躲避敌人。和1代相比,游戏增加了暴走系统和强化系统,同时增加了战机和Boss数量。
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腾讯获EA《FIFA OL3》中国代理权
今日消息,腾讯正式曝光了其代理的由EA开发的足球网游《FIFA Online3》。该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,游戏采用《FIFA 11》的引擎开发,默认操作与《FIFA》系列一致。目前《FIFA Online3》在韩国热门游戏榜上排名第2,占有率达到9.44%。
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Supercell:不做有趣的游戏就没有未来
Supercell的CEO埃卡潘纳宁认为,免费开发商们需要积极解决游戏中针对年轻玩家设置的过度收费和IAP问题。他认为,开发商们应该把玩家喜欢的优秀游戏策划应用到作品中,开发商只有做出让玩家经常玩并愿意长期停留其中的作品,他们才会乐于付费。如果不能创造有趣的游戏,就不可能有未来。
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JoyBits:其下游戏下载量已超过1亿次
俄罗斯开发商JoyBits旗下的Doodle God,Doodle Devil和Doodle Farm三款游戏的下载量已经超过1亿次。该公司最近上任的CEO Paul Baldwin表示,这只是公司快速增长的开始,未来将推出更多的优秀手游。预计该公司2013年的销售额将达到200万美元左右,但2014年的收入预计是这个数字的3到5倍,该公司还准备寻找外部投资。
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中国移动设备购买量占全球总量24%
据分析公司Flurry的最新报告显示,中国目前的智能机和平板激活量已经突破2.6亿,比2010年的5000万增长了423%,占据了全球总购买量的24%,这个数字已经使得中国超过了美国,成为了全球移动设备安装量最大的国家。另外,中国的移动消费者用于游戏的时间大大超过了美国用户,因此,中国已经成为了开发商们不能忽视的市场。
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王峰:做产品像打麻将 坚持快乐顺带赢钱
王峰表示,从收入构成上来看,移动游戏大概占总收入的2/3,所以,蓝港目前定位于移动游戏公司。他认为,移动游戏市场将会比PC游戏市场惨烈十倍,同时还面临2大难点,平台分发和山寨抄袭,所以移动游戏只能专注下来做精品。
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Glu解谜RPG手游 《僵尸特攻队》
《僵尸特攻队》是Glu Mobile在7月17日发布到App Store的一款回合制RPG游戏,该游戏以僵尸为题材,发布不到一个周的时间内迅速进入了7个国家的iOS下载榜前5名和10个国家的前十名,收入进入了17个国家的前100名,并成为了App Store编辑推荐游戏。
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完美萧泓:加强游戏与影视之间合作
著名主持人曹启泰、完美世界CEO萧泓、著名的金牌编剧于正一同主持高峰论坛的第一个环节——游戏与影视的不解之缘。影视产业和游戏有着许多共通的特征,视觉与听觉元素是两者最基本的构成因子,消费者依靠视听感官,甚至更多的感觉方式来达到所需要的体验。