按时间归档:2013年

  • 《炽焰帝国OL》:动作+AOS新尝试

    由韩国Dragonfly开发的AOS类网游《炽焰帝国OL》将于8月8日在韩国公测,韩国Neowiz Games公司获得了该游戏韩国、日本、北美、欧盟25个国家的代理权,目前国内尚无厂商代理的消息。《炽焰帝国OL》是一款将动作元素融入AOS的尝试之作。

    2013-07-26
  • Gameloft:2013上半年销售额同比增15%

    Gameloft发布了今年上半年的销售数据,这家移动发行商的销售同比增长了15%至1.094亿欧元(1.448亿美元)。该发行商把收入的增长归功于智能机和平板业务的迅速增长,Gameloft的平板和智能机业务同比增长了45%,移动平台的收入占据该公司总收入的比例也从2012年上半年的48%增长到了今年同期的61%,80%的智能机收入来自虚拟物品销售和广告业务。

    2013-07-26
  • 邢山虎:做游戏要拒绝吹牛脚踏实地

    邢山虎在演讲时称,在主题发言中,凡是站在主席台上就很容易患成一种病,叫“吹牛综合症”,“前面一个老大说我月收入1000万,本来是月收入800万,但是我上台之后就说我月收入1100万,然后最后没有办法HOLD住这个事情了。”现在很多行业公司花的还是融资的钱或VC的钱,这个行业需要冷静一些。

    2013-07-25
  • 中国手游肖健:手游发行进入V2.0时代

    手游在2013年已成为了游戏行业内的热点,面对爆发式增长的市场内出现的渠道成本越来越高 、产品数量越来越庞大 、产品同质化越来越严重的问题,国内首家在美国纳斯达克上市的手机游戏公司——中国手游的CEO肖健就此谈论了自己的见解。

    2013-07-25
  • GungHo《智龙迷城》日本用户破1700万

    日本开发商GungHo宣布,该公司旗下的顶级智能机游戏《智龙迷城》的用户在7月22日突破了1700万。这个数字只包含日本用户,包括在App Store,Google Play和Kindle平台的所有日本用户。这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。

    2013-07-25
  • 乐逗获韩跑酷手游Cookie Run国内代理

    昨日,乐逗宣布获得韩国王牌跑酷游戏《饼干跑酷》(Cookie Run)的国内代理,Cookie Run是一款美术风格较为Q版的2D横版跑酷游戏,游戏中包含37个卡通角色,这些卡通角色都是“饼干”,每一种饼干人物都拥有不同的特殊技能。

    2013-07-25
  • App Annie:日本5月移动游戏指数报告

    在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。

    2013-07-25
  • 华友数码CEO:《天台游戏》将达100万下载

    由华友数码代理的手游《天台游戏》在Android平台的下载量已接近100万,该游戏题材取自最近热映的周杰伦《天台爱情》,电影票房已破亿。目前国内游戏业跨界整合营销模式越来越流行,市场影响力也越来越大。华友CEO吴锋表示对此次合作目前取得的成绩比较满意。

    2013-07-25
  • 巨人代理韩游[苍天2] 国服全球首发

    昨日下午3时,巨人网络召开2013新作签约仪式暨媒体见面会,正式对外宣布代理韩国游戏厂商Wemade研发的3D动作武侠网游《苍天2》。这也是继《艾尔之光》、《巫师之怒》后,巨人代理的首款3D动作网游。

    2013-07-25
  • D2C张晓雷:解读《海贼幻想》收入表现

    对目前游戏产品来说,次日留存、付费率这些数据就是决定一个游戏存活乃至成功的最大命脉。但今天我们说的恰恰是一个数据很难看的“反面教材”,从另外一个角度去看一款游戏如何在市场内站住脚跟。

    2013-07-25
  • 萌果《大宗师》拍出百万美金版权费

    作为CJ开幕当日首个落地交易,由萌果网络开发的仙侠类卡牌手游《大宗师》在CJ开幕首日被国内某发行商以百万美元拍得国内单渠道发行权。《大宗师》作为一款仙侠题材手游,在渠道上线测试三周以来,获得了国内仙侠类卡牌游戏的最高评级。

    2013-07-25
  • 昆仑副总方汉:《忘仙》韩国月收入破千万

    昆仑万维副总裁方汉透露,由昆仑韩国分公司运营的手游《忘仙》在韩国通过ios、google play、t-store和kt olleh market四大平台同时推广,目前月收入已破千万。目前在韩国本土手游平台t-store和kt olleh market上,由昆仑韩国分公司运营的《战魂》、《忘仙》、《时空猎人》分列前三名。

    2013-07-25
  • 畅游陈德文:第七大道新业务 代理页游出口

    第七大道不仅是国内页游市场上占有率最高的页游研发商,更已做到了全球第一。欧美流行的仍然只有基于Facebook的社交游戏,真正意义上的网页游戏屈指可数。有4年海外运营经验的第七大道,将启动页游海外代理业务。

    2013-07-25
  • 完美世界萧泓:解读下一代互联网娱乐

    箫泓表示,立体融合的概念是去研究整个娱乐的行业,在整个产业链中,以游戏作为中间一个环节,从文学到游戏、音乐,以及影视作品,融合发展是趋势。作为一个综合的数字娱乐公司,我们主要会投资游戏,更重要的是投资以手机为核心终端的移动端的产品和技术。在全球范围做投资。

    2013-07-25
  • 游族林奇:页游仍处于高速增长

    无论是端游、页游还是手游,是否会做游戏是本质。用同行的一句话讲:“不是这个行业不行了,而是你不行。”如果你不行了,那我还行,那我们的机会就来了。页游仍然处在一个高速增长的环境,但是大的研发商和运营商格局已经比较明确了。

    2013-07-25
  • 爱乐游单机手游《雷霆战机2》日收入20万

    北京爱乐游发行的安卓游戏《雷霆战机2》自7月初上线以来,日收入已近20万,本月收入有望破600万。它的操作延续了传统飞行射击类游戏的特点,玩家在游戏中通过手指拖动和点击,控制战机移动、攻击和躲避敌人。和1代相比,游戏增加了暴走系统和强化系统,同时增加了战机和Boss数量。

    2013-07-25
  • 腾讯获EA《FIFA OL3》中国代理权

    今日消息,腾讯正式曝光了其代理的由EA开发的足球网游《FIFA Online3》。该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,游戏采用《FIFA 11》的引擎开发,默认操作与《FIFA》系列一致。目前《FIFA Online3》在韩国热门游戏榜上排名第2,占有率达到9.44%。

    2013-07-25
  • Supercell:不做有趣的游戏就没有未来

    Supercell的CEO埃卡潘纳宁认为,免费开发商们需要积极解决游戏中针对年轻玩家设置的过度收费和IAP问题。他认为,开发商们应该把玩家喜欢的优秀游戏策划应用到作品中,开发商只有做出让玩家经常玩并愿意长期停留其中的作品,他们才会乐于付费。如果不能创造有趣的游戏,就不可能有未来。

    2013-07-25