按时间归档:2013年

  • 《魔兽世界》衰败之因:掉进“大数据陷阱”

    2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的抱怨集中在:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。当时WOW新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在第3部资料片逐一加以解决..结果,悲剧开始了…

    2013-07-17
  • 类DOTA端游《战灵》公布:三国杀改编

    由三国杀原班人马打造,边锋游戏发布的类DOTA网游《战灵》将于7月23日进行首次测试。游戏题材取自《三国杀》,玩法类似《英雄联盟》,特点是随身买卖道具和每个英雄自带回血能力。边锋此举或是为了将三国杀用户整合到端游市场,复制出LOL式的成功。

    2013-07-17
  • 移动开发商必知:游戏内广告的互惠原则

    我们仍处在移动游戏变革的初始阶段。消费者们才刚刚开始对移动设备产生如此大的兴趣,移动游戏成为了他们生活中的一个有意义的部分。增加移动游戏的广告收入取决于对核心玩家的准确定位,对玩家习惯的了解,以及对提高忠实玩家保留率方法的使用。以下是一些成功的方法:

    2013-07-17
  • 畅游耗资千万获金庸多部小说手游改编权

    搜狐畅游近日耗资千万获得金庸多部著作的手机游戏改编权,涵盖《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等多部重量级金庸著作,未来将有多款畅游研发的正版金庸题材手机游戏面市。目前手游市场有多款以金庸小说为主题的产品,像畅游的自研授权手游产品进入市场后,是否引发一系列对侵权产品的诉讼,尚无法预料。

    2013-07-17
  • CNNIC:手机网游用户1.61亿 半年增2187万

    截至2013年6月底,我国手机网络游戏网民数为1.61亿,较2012年底增长了2187万,半年增长率为15.7%。手机网络游戏使用率为34.8%,较2012年底提升了1.6个百分点。

    2013-07-17
  • 《星际争霸2:虫族之心》国服上线

    7月17日凌晨一点零八分,由暴雪开发、网易代理的RTS大作《星际争霸2:虫群之心》在国服正式上线。《虫群之心》是暴雪《星际争霸2》的第二部曲。游戏采用了新的用户界面,新增了34个任务、7种新单位、38张新地图等内容。同时推出免费模式来吸引玩家进入游戏。

    2013-07-17
  • 美国6月数字游戏收入8.41亿美元

    据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。付费社交游戏总收入为1.33亿美元,免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,MMO用户量达到4600万,付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。

    2013-07-17
  • 完美重量级手游《神雕侠侣》IOS版公布

    由完美世界开发,金庸正版授权武侠手游《神雕侠侣》将于近期国内推出。目前手游市场上有大量的武侠题材作品,而《神雕侠侣》则是目前已公布的唯一一款获金庸正式授权的手游。《神雕侠侣》在游戏系统、战斗模式、美术质量和交互性上都达到了2D端游的标准

    2013-07-17
  • 云通讯:游戏内置语聊平台 支持多平台

    网络游戏最为重要的就是社交性,目前玩家在游戏内的主要交流形式就是聊天室,但打字因其会影响操作等因素为玩家所诟病;这单在竞技类和团队合作类游戏中更为致命。在移动游戏中,打字交流更是成问题。云通讯正式为了解决游戏内语音通讯的需求而开发,能让开发者能快速、便捷、低成本的集成产品内嵌语聊能力。

    2013-07-17
  • 热酷刘勇:谈休闲游戏的方法论 BCG矩阵

    在游戏性方面,中国的游戏很注重游戏性的设计,比如《找你妹》和《捕鱼达人》在游戏性设计上都比较强,但在动作/操控性创新上会相对较弱,这样的产品能取得成功,只是数量比较少。移动上休闲游戏的趋势,一个是讲究操控性,第二是游戏性要高些,第三个就是跨终端

    2013-07-17
  • 5类题材共占77%网页游戏市场份额

    2013年1~6月,网页游戏市场在新题材产品的开发和推广上存在一定集中化趋势,魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠等5类题材产品的市场占有率均超10%,共计占有页游市场77%的份额。网页游戏市场出现题材集中化倾向的原因是:

    2013-07-17
  • 卡牌游戏开发谈:如何让更多人来抽卡

    众所周知,卡牌游戏的一个主要收入点就是收费抽卡,那么我们今天就来聚焦聊聊各位从业者比较关心的一个问题:怎样让更多的人来抽你的卡?结合游戏本身的优秀核心玩法设计好合适的抽卡机制,相信下一个月收入过千万的游戏就能轮到你了。

    2013-07-17
  • CNNIC:中国网游用户规模达3.45亿

    截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模达到3.45亿,半年增长率仅为2.9%。网络游戏使用率从上年底的59.5%降至58.5%。中国游戏产业正在逐步改变。首先,用户规模方面,伴随着游戏行业发展时间的加长,用户规模增长也逐步放缓。

    2013-07-17
  • 欧洲游戏业:全面进军移动领域

    据GDC Europe对超过300个欧洲游戏行业的专业人士对欧洲游戏行业认识的调查发现,欧洲游戏行业正在向移动研发转型,开发商对于索尼PS Vita平台的兴趣增加,英国游戏行业的领导地位正在下滑。39%的欧洲开发商最近都发布了移动游戏,而59%的开发商目前都在制作移动游戏。而且,66%的开发商都准把移动游戏作为下一个项目的目标,苹果的iOS平台是欧洲大多数智能机游戏工作室的首选。

    2013-07-17
  • DeNA《热血兄弟》安卓版360首发

    梦宝谷旗下《热血兄弟》今日正式宣布和360手机助手达成独家合作协议,360将投入公司旗下360手机助手、360百宝箱以及游久网等各种资源。《热血兄弟》是一款吸血鬼题材的卡牌手游,在海外最高曾创造2000万美金的月收入

    2013-07-17
  • 中国网民规模5.91亿 手机网民4.64亿

    7月17日上午消息,中国互联网信息中心CNNIC今日发布第32次调查报告,报告显示,截至2013年6月底,我国网民规模达5.91亿,其中手机网民规模达4.64亿,较2012年底增加4379万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至78.5%。

    2013-07-17
  • Kakao游戏平台上半年营收超3亿美元

    Kakao表示,今年上半年,这些游戏为公司带来了3480亿韩元(约合3.11亿美元)的营收,与去年下半年的1180亿韩元(约合1.05亿美元)相比增长194%。今年5月,在全球10款营收最高的Android游戏中,有7款运行在Kakao平台上.有8款游戏的下载量超过1000万次,2款游戏《Anipang for Kaka》和《Dragon Flight for Kakao》的下载量超过2000万次。

    2013-07-16
  • 页游版《龙之谷》为什么是3D横版游戏

    页游版《龙之谷》流出游戏演示视频后,最让玩家感到意外的是这是款3D横版格斗产品。该游戏由盛大创新院使用Unity 3D引擎开发。采用横版玩法主要目的是即抓到龙之谷老用户、又兼顾横版类玩家群,同时龙之谷计划推出手游

    2013-07-16