品“重口”三国 DeNA《传世三国》今日公测

在过去的2013年里,国内出现了太多的三国类产品,而千篇一律的表现方式和游戏玩法或许已经让人审美疲劳。这个时候,或许换个“口味”能让你疲惫的审美观“提提神”。今日(1月8日),由DeNA中国推出的《传世三国》将正式启动公测,该游戏凭借独特的“重口味”画风、分线玩法等元素受到了渠道和玩家的关注。在去年12月份的二测中曾斩下次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%的成绩。

GameLook报道 / 在过去的2013年里,国内出现了太多的三国类产品,而千篇一律的表现方式和游戏玩法或许已经让人审美疲劳。这个时候,或许换个“口味”能让你疲惫的审美观“提提神”。今日(1月8日),由DeNA中国推出的《传世三国》将正式启动公测,该游戏凭借独特的“重口味”画风、分线玩法等元素受到了渠道和玩家的关注。在去年12月份的二测中曾斩下次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%的成绩。

游戏官网:http://sg.mobage.cn/

作为在国内为数不多获得赢利的日本公司,DeNA在国内推出的非本土题材作品都获得了成功,此前《热血兄弟》先期在国内发布之后曾引起国内游戏业的关注,而《NBA梦之队》则获得了双周破千万流水的成绩,并成功打开了国内体育类手游产品的市场。相较这两部作品,《传世三国》无论是题材还是宣传路线显得很“低调”,但从此前测试数据透露出的信息来看这款游戏的表现值得期待。

据悉《传世三国》由DeNA耗资千万打造而成,游戏邀请了韩国画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队一起协力完成,被DeNA中国称为2013年度的“收官之作”。首次尝试中国本土题材的DeNA中国在画风、细节和玩法体验上下了一番功夫,从而从做出了和本土三国题材产品不一样的味道。

在画面上,或许是由于《热血兄弟》制作团队参与研发的缘故,《传世三国》的画风感觉显得较为“重口”;虽然就国内玩家的审美而言这种表现形式有点“奇葩”,但在目前国内三国类手游细分市场上各种Q版小清新的轰炸之下,这种“奇葩”的画风反成为了该游戏鲜明的特点,使其在用户心中留下了足够“独特”的印象。

国内的手游开发商,很多时候为了快速赶制出产品而忽略了很多游戏细节的打磨,而这些细节恰恰是决定一款游戏的体验是否出色的关键要素。DeNA中国在细节方面继承了日系公司一贯的精细态度,在战斗特效、音效、移动等过程中都加入了较多的细节内容,使得《传世三国》的整体表现力较为丰满,玩家的游戏体验因此得到了提升。

现在的网游型手游,大多是采取无脑化的一键式游戏设置,这种设置固然能够降低玩家进入游戏的门槛(尤其是完全没接触过游戏的新手),但在度过新手期后继续这种“被玩”式的游戏过程将显得相当的乏味。而移动平台的特点又决定了移动游戏不可能像PC游戏一样设计大量的操作和交互模块。针对这个问题,《传世三国》主要通过多分支路线、技能搭配和阵形等方法,来提供有“差异化”、有一定难度和策略技巧考量的游戏玩法体验。

从DeNA目前在国内市场上的影响力和表现来看,其已经跻身于国内的一流手游公司之列,面对中国市场的巨大挖掘潜力,DeNA在新的一年里势必会推出更多更好的产品以抢占市场份额;而作为2013年“收官之作”的《传世三国》或许只是其2014年更大步伐进击中国手游市场的开始。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/01/141711

关注微信