阿里巴巴正式进军手游:3:7分成猛喷腾讯

阿里巴巴正式进入数字娱乐领域,包括游戏音乐视频阅读类产品。刘春宁认为google play和app store是比较健康的,国外的开发商能够拿到50%的收入,但是在国内大部分被渠道分发平台拿走。阿里巴巴的平台将会偏向于开发者。

1月8日,首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)在杭州召开,会上,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁做了演讲,宣布阿里巴巴将正式进军手游领域,并介绍了阿里巴巴的手游策略。

阿里巴巴正式进入数字娱乐领域,包括游戏音乐视频阅读类产品。刘春宁认为google play和app store是比较健康的,国外的开发商能够拿到50%的收入,但是在国内大部分被渠道分发平台拿走。阿里巴巴的平台将会偏向于开发者。

王帅表示:“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,内容开发商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康的生态环境!”

阿里巴巴会在以手游为龙头进行投资,有7亿淘宝用户,9亿支付宝用户。手机淘宝DAU达到2.7亿,希望在整个生态链上起到流量分发的服务,阿里巴巴的用户已经非常多的进行了游戏的服务,另外女性用户居多,女性用户69%。

阿里云已经接入了100多家企业,阿里云的游戏云提供了一揽子方案,可以给我们的合作伙伴提供更多的内容服务。

支付宝和阿里巴巴即将推出针对游戏行业的货币,将会让游戏的支付更加便捷,通过先进的支付系统能够给到合作伙伴更好的回报,希望通过阿里多年的账户积累和大数据支持,为合作伙伴和用户在移动互联网下提供更好的服务。

最后,借这个机会,合作的所有单机游戏,全部免费,联运游戏给合作伙伴,开发商拿70%,阿里巴巴拿20%,剩下10%给支持农村儿童教育。

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