Game Of War连续4月居美iPhone收入前十

Machine Zone在2013年7月发布的免费MMO手游Game Of War:Fire Age虽然下载包不到40MB,而且Machine Zone用了80个人进行研发(公司当时总人数95),研发周期超过了19个月,不过该游戏为Machine Zone带来了非常好的成绩,自发布以来,该游戏最高曾在81个国家的iPhone收入榜占据前十名,截至发稿为止,Game Of War:Fire Age已经连续4个多月保持在美国iPhone收入榜前十名。

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GameLook报道/在经过了一年多的研发之后,Machine Zone在2013年7月发布了免费MMO手游Game Of War:Fire Age,该游戏加入了自动翻译引擎,不同国家的玩家们可以在同一个联盟里进行自由交流,这就为该游戏增加了全球玩法的特点,也为玩家提供了统治世界的机会。

所有的这一切都是为了提供无限制人数参与的大规模战斗,让全球的玩家们可以实时进行联机游戏。在这款MMO手游中,玩家们最多可以组成100人的联盟,并且加入一个王国。不同的王国之间可以争夺王座,获胜者可以成为游戏内的王者。Machine Zone称,在这款MMORPG手游中,数万名玩家可以进入同一个地图作战。

该公司的CEO Gabriel Leydon曾在一次采访中说,“我们希望把大量的玩家放到同一个游戏世界中,我们为此做了技术方面的准备,这意味着移动平台正在成为一个更加成熟的游戏平台”。

手游领域的爆发趋势在2013年表现的非常明显,比如GungHo Online的《智龙迷城》打破了手游1.1亿美元月收入的记录,GungHo也在当时被估值150亿美元,Supercell获得了软银和GungHo的15亿美元投资。但是,Leydon希望见证真正的全球手游的诞生。

先进的技术

这款多人建造游戏需要玩家建造一个城市,招募军队,制造武器并加入联盟进行战斗,核心玩法和Kabam的《卡米洛特王国》类似,不过,Leydon称,Machine Zone试图制作一款次世代的手游。感兴趣的玩家可以参考GameLook之前发布的又一款成功策略手游[战争游戏:战火时代]

游戏中的群组聊天翻译系统可以把聊天中的话即时翻译出来,对于不能理解的短语,玩家们可以进行自己翻译。如果参与纠正翻译的活动,玩家们可以获得额外的物品,比如游戏资源以及联盟贡献度等等。

这款不到40MB的手游,却用了Machine Zone一年多的研发时间,除了实时翻译引擎之外,Machine Zone还在游戏内创建了复杂的交流平台。玩家可以发送邮件,文本聊天,做评论并在社交论坛分享自己的游戏进度等等。

该游戏还加入了实时游戏的功能,所以Machine为此改善了公司的服务器资源和软件等设施,游戏中2.5D的画面看起来非常壮观。

这款游戏只在iOS平台推出,Machine Zone之前的游戏包括iMob 2,Original Gangstaz以及Global War,全部都是RPG游戏,赢得了很多手游核心玩家的欢迎,为Machine Zone带来了4000万次的下载量,但是这些游戏的画面都不太高,也没有真正获得全球玩家的认可。

Machine Zone面临的竞争对手包括Kabam和Kixeye等公司,他们都推出了自己的游戏。

Game Of War在美国iPhone收入榜的表现

在正式发布之前,Machine Zone就在法国,新加坡,澳大利亚以及墨西哥市场进行了数月的测试,在这些市场都取得了不错的收入表现。和Kabam的《霍比特人》不同的是,这款游戏中玩家可以看到军队的动向,也可以从策略的角度观看战役。

虽然下载包不到40MB,而且Machine Zone用了80个人进行研发(公司当时总人数95),研发周期超过了19个月,所以从这种意义上说,这款游戏的研发预算可以和上一代主机游戏研发周期相比。该团队在测试期间对游戏做了很多的改善,而且会经常加入各种活动。

目前,该游戏为Machine Zone带来了非常不错的成绩,自发布以来,该游戏最高曾在81个国家的iPhone收入榜占据前十名,截至发稿为止,Game Of War:Fire Age已经连续4个多月保持在美国iPhone收入榜前十名。

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