美国2013年游戏消费额153.9亿美元

据NPD的报告显示,美国玩家2013年游戏消费达到153.9亿美元,同比增长1%。实体游戏消费63.4亿美元,同比下降11%;数字游戏收入72.2亿美元,二手和租赁游戏收入18.3亿美元。NPD分析师称,36%的年龄在13岁以上的美国人会选择购买数字游戏,25岁以上的美国人购买数字游戏的比例也没有下降的趋势。2014年是第一次在一年内同时有三款新主机出现在市面上。

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GameLook报道/不管是数字,实物,还是二手游戏,只要是游戏,玩家就愿意花钱购买。

根据产业研究公司The NPD Group报告,美国消费者在2013总共花费153.9亿美元购买游戏,同比2012年,上升1%。其中数字游戏几乎占据了总消费额的一半,数字游戏也是唯一增长迅猛的领域。

美国玩家花费63.4亿美元购买新的实体零售游戏,同比2012年,下降11%。但他们似乎并没有省下这笔钱,而是用来购买数字游戏。另外,付费下载游戏,订阅付费游戏,手游,社交游戏和游戏资料片总销售额达到72.2亿美元,二手和租赁游戏收入达到18.3亿美元。

“数字游戏销售的增长对整个产业来说是至关重要的,”NPD分析师Liam Callahan表示,“因为这和产业的发展细不可分,所以我们近日全面调查研究了消费者行为有关他们购买数字游戏。我们发现,36%的年龄在13岁以上的美国人会选择购买数字游戏,尤其是青少年和年轻成人。不过,有趣的是,25岁以上的美国人购买数字游戏的比例也没有下降的趋势。”

这意味着数字游戏的时代已经来临。手游市场中,Google Play和App Store疯狂吸金,而Valve的数字零售服务Steam也同样如此。

此外,微软,索尼和任天堂的新主机都主要集中在数字游戏上。这些公司几乎所有新发行的游戏都会同步出现在实体商店和它们独有的数字商店里。

微软和索尼在11月发行了它们的新主机。另外,任天堂的Wii U和3DS,还有索尼的PS Vita都已经在数字游戏上收入颇多。2014年也是有史以来首次所有的主机都在全年同时上架。

“总而言之,整个游戏市场都在不断发展,”Callahan表示,“NPD之前在2011年和2012年曾报告过软件和硬件销售的下降。所以2013年的增长表明了未来市场前景大好,这也是第一次在一年内同时有三款新主机出现在市面上。”

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