沈震宇:从《炉石传说》看音乐音效设计

《炉石传说》,暴雪的最新大作,这款游戏特色鲜明,整个游戏在设计与表现上,游戏语音贯穿始终,给玩家的感受非常不一样,作为一名声音设计者,很有感触,希望分享给大家一些自己的感受。在今年重度手机游戏崛起的这一年,我相信游戏的品质与表现力,将是研发商更加看重的。

文/ 沈震宇 绯雨音乐CEO

GameLook报道 / 最近玩了几款声音设计做非常不错的游戏,作为一名声音设计者,很有感触,希望分享给大家一些自己的感受。《炉石传说》,暴雪的最新大作,这款游戏特色鲜明,整个游戏在设计与表现上,游戏语音贯穿始终,给玩家的感受非常不一样,前段时间不少业内的研发朋友和我交流,他们在玩过炉石后,游戏的语音,音频给他们很好的感觉,他们也希望在接下来自己的项目中,融入更多的声音元素。

游戏的声音设计有几大特点:

在进入游戏标题界面时,都会有不同的随机语音被触发,下面是我列举的一些台词:

在火炉旁,找个地方随便坐。
欢迎回来,好久不见了。
小伙子们,看看谁来了。
嚯嚯嚯,很高兴见到你。
欢迎来到我的酒馆。
哈,快找个位置坐下来。
今晚累得够呛,但只要有客人来玩,我都欢迎。

不知道有没有人和我一样,每次打开炉石,进入游戏标题界面,听到矮人酒店老板的声音就觉得很舒服。

在游戏的战斗中,基本上每张卡牌在“出场”、“攻击”、“死亡”有播放不同的随机音效。

让人映像特别深刻的有:

快攻术士:啊呜啦乌拉乌拉乌拉乌啦~~~~(鱼人)
麻风侏儒:让我好好爆爆你
银色指挥官:“目标,诺森德” 每听到这句上场台词,都让人一紧。。
“这些怪不是我引的,啊啊啊~~” 还记得WOW里黑上的龙蛋区么?

一个卡牌游戏的语音设计得出彩,总让玩家记忆深刻,津津乐道。

去年国内的卡牌游戏井喷,绯雨为不少手游制作了音乐音效,三国杀的游戏配音非常丰富,但它是页游,在手游上,做游戏配音的项目还是不多,去年的啪啪三国,女王大人等游戏就在选角等界面加入人物语音,算是比较丰富的。

在今年重度手机游戏崛起的这一年,我相信游戏的品质与表现力,将是研发商更加看重的。

现在手游对安装包的大小控制是非常严格的,那人物语音占用空间有多大呢,一般经过我们压缩后,每条平均在20k大小,如果做50条配音,大小就是1M左右。

一般手游类卡牌游戏,建议把卡牌上场,使用技能,死亡配上相应的语音,效果会出彩很多,就像玩炉石的都懂,“我是火车王”这句台词出现的时候,基本上表示你这一局已经输了。这样的效果是非常出彩的,给玩家的映像是非常深的。

现在国内制作音乐与音效的需求大部分都是游戏策划来定的,所以忍不住分享一点游戏感触给各位研发者,在设计一些游戏的时候,希望各位研发者在允许的情况下可以考虑更多的融入一些声音元素,花一些小的成本,使游戏获得更高的品质,让游戏的代入感更强,表现更加精彩。

补充两条音乐音效方面的小技巧:

1、削弱音乐:削弱了游戏背景音乐的旋律感,使游戏音乐更加氛围化。使玩家在长时间的游戏过程中不会觉得音乐很吵。

2、默认音量设置:音乐默认音量50%,音效100%。默认音量设置是一个技术上很简单的事情,但确容易被开发者忽视,实际在游戏的过程中,音乐50%的音量,会给音效留出空间,在听觉上不会那么吵。很多游戏是音乐与音效都按100%设定,而我们音乐制作人在制作音乐时,肯定是会在音乐制作的最后一道工序中做“标准化”的,也就是让这个音频达到最大的音量。这样在游戏中,音乐本来已经达到了最大的音量,再加上游戏中的音效,声音就会特别闹,爆音。所以简单的音量设计,是有道理所在的。

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