棋牌手游被低估:[欢乐麻将]PCU或破20万

据了解,腾讯此前发布的麻将游戏《欢乐麻将》目前同时在线人数已稳超20万,基于腾讯目前在PC端“QQ游戏”庞大的用户积累,和持续的用户往移动设备的迁移效应,未来国内收入榜上或许会出现一片棋牌产品霸榜的情况,《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》已经验证了靠收零钱可以做成大生意:只要你有用户。

GameLook报道 / 在美国区appstoreTOP50收入榜上,我们可以数出来十多款德州扑克、Slots、Bingo类型的棋牌类游戏,这些产品长期占据收入榜的高位,霸榜背后则代表着庞大的玩家群体的需求,其实这些游戏的原型在美国来自于现实平民百姓的生活,他们正如中国的麻将、棋牌产品。

而在中国区appstore收入榜上,并未出现美国这样棋牌游戏占据一片江山的盛况,能看到的棋牌产品只有腾讯的《欢乐斗地主》、和《欢乐麻将》、以及昨日腾讯正式发布的《天天德州》。

分析中美两个榜单的差异,一个理由就是国内棋牌用户年龄段分布更广、而这些用户还未大规模迁移到移动设备上来,另一方面原因,则是此类合法运营的棋牌产品盈利模式是靠几块钱几块钱的零钱收费、虽然带有对战网游的技术特征,但国内的棋牌游戏更像是收费轻度的单机游戏,要产生收入的规模效应、进而在榜单上占个座位,对棋牌游戏用户规模的基数要求非常高,而很多游戏厂商并没有历史的用户积累。

因此,我们只在appstore上看到了腾讯的产品。

现在行业多半只看到了手机网游产品、单机休闲游戏目前对榜单的统治效应,棋牌作为一个传统大用户类型产品未来会缺席么?gamelook答案是肯定不会。此前gamelook曾披露过中国移动游戏基地提供的一组数据,在中移动“和游戏”平台,其网游产品的支柱就是棋牌类产品,棋牌类当前是运营商平台上的收入之王,62%的手机网游收入由棋牌产品创造,而产品量也是绝对大头,其在手机网游类占比高达35%,这说明用户的需求强劲。那么对腾讯来说是怎样的情况?

移动棋牌接盘腾讯PC棋牌游戏用户

最新推出的《欢乐麻将》,gamelook得到这样一组数据,发布的第一周,《欢乐麻将》仅在腾讯应用宝平台就实现了700万的下载量、发布4个多小时即登顶当日免费榜首位,作为一款需要登陆、并在线进行游戏的游戏产品,gamelook估计《欢乐麻将》目前同时在线人数已稳超20万,虽然相对PC端腾讯QQ游戏大厅(全平台多款游戏)同时最高在线820万来说存在差距,但随着QQ游戏大厅移动端游戏的陆续推出,这个差距将会越来越短。

同时,移动互联网对腾讯传统业务已经看到了明显的影响,继续以“QQ游戏”的业务数据来看,2013Q3腾讯“QQ游戏”同时在线用户比上一季度下降2.4%,比去年同期下降12.8%,这部分用户去哪了呢?毫无疑问移动设备是主要迁移的目标。

因此,未来我们会看到更多的腾讯棋牌手游产品持续发布,比如昨天腾讯已正式发布了德州扑克手游《天天德州》,到底未来收入榜上会出现多少款腾讯的棋牌产品?这是个悬念。

更为碎片化时间娱乐的棋牌手游用户

移动设备上的棋牌玩家跟PC棋牌玩家游戏行为有何不同呢?从《欢乐麻将》这款产品上,腾讯对gamelook解释了两者的差异。腾讯PC棋牌游戏用户的游戏时间更多在节假日、工作日的休息时段,而手游《欢乐麻将》的用户表现则明显呈现碎片化时间的形式。

这主要表现在单次游戏时间上,PC用户一旦开始游戏持续的时间往往很长,而移动玩家游戏时间长短不一,只玩1、2局就停止游戏的用户很多、每天登陆多次的用户也很多,移动端用户的登陆行为更为频繁,这一方面说明移动网络的不稳定性,但也说明了用户实际玩游戏的状态,是呈碎片化时间的。

《欢乐麻将》未来将推地方麻将、全国性赛事

对于腾讯《欢乐麻将》这款产品来说,目前游戏的核心玩法其实只有一种,gamelook感觉更像是广东麻将,不过腾讯对玩法的解释是这个版本“采取胡牌即可的低门槛规则,集合了全国主流的麻将的玩法,主要在番数上体现出胡法的多样以及集大成的特点”,游戏的规则上是相对普适性的,上手的门槛较低。

而对麻将这类棋牌游戏而言,此前在PC平台上很重要的分支就是地方玩法的麻将游戏,而这类具本地特色玩法的游戏往往会受到当地用户的追捧,也是很多国内棋牌游戏平台乃以生存的业务。

对于未来《欢乐麻将》的版本更新,腾讯表示将逐步加入地方麻将玩法、满足各地玩家的不同口味,同时还将举办全国性的赛事,让更多用户参与。而随着更多玩法的加入,这款麻将游戏的表现还将继续提升。

总体来说,基于腾讯目前在PC端“QQ游戏”庞大的用户积累,和持续的用户往移动设备的迁移效应,未来国内收入榜上或许会出现一片棋牌产品霸榜的情况,《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》已经验证了靠收零钱可以做成大生意:只要你有用户。

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