主流媒体看网游对青少年影响日趋客观

作为一个年产值数百亿元的庞大产业,网络游戏对青少年的影响以及网游产业该如何健康的发展……一直存在很大的争议。但近两年,我们慢慢看到主流社会群体对待网络游戏的态度变得更加理性和开放。作为主流价值观的风向标,央视的多次客观报道,给电竞的体育本质做了最掷地有声的定性。网游行业再一次受到鼓舞。

作为一个年产值数百亿元的庞大产业,网络游戏对青少年的影响以及网游产业该如何健康的发展……一直存在很大的争议。近些年圈里圈外对于游戏利弊的争论和探讨也越来越多,而这种“跨界”沟通近几年逐渐变得频繁的背后,却往细里解读方能品味出时代的变化。

但近两年,我们慢慢看到主流社会群体对待网络游戏的态度变得更加理性和开放。早于游戏业之前,武侠文学界率先实现突破,2005年,金庸武侠小说《天龙八部》片段首次被选入由人民教育出版社出版的全日制普通高级中学语文读本(必修)里,同时被选入的还有王度庐的《卧虎藏龙》片段,二者合成“神奇武侠”这样一个单元。与小说界一衣带水的游戏业呢?

早先央视于2011年首次公开称赞网游代表《魔兽世界》,报道中提到国内的一些网游开发商开发游戏时重点不放在创意和创新上,而是直接的考虑怎么黏住玩家,想尽办法赚钱,并不惜采用暴力、赌博与侧倾的方式。与此前的口诛笔伐形成巨大反差,这也带来一个信号,主流价值观开始肯定网络游戏,虽然狠批了当时的部分国产网游,但同时提出了发展方向的建议。意思很明显,游戏可以发展,但得积极健康的来,而这一次松口给游戏产业带来极大的动力。

另外今年1月,CCTV5《体育人间》栏目播放了一部长达40余分钟、以《英雄联盟》S3总决赛为讲述脉络的电竞纪录片。第一次将电竞人作为“体育运动”的参与者进行了客观的报道,作为主流价值观的风向标,央视此举给电竞的体育本质做了最掷地有声的定性。网游行业再一次受到鼓舞。

无独有偶,在2013-2014学年的第26期《当代中学生报》,高三政治B卷中,一道以唯物辩证法为理论的试题让不少学生都“惊呆了”,以古龙武侠文化为主要内容的“电影网游”《天涯明月刀》进入高三政治考卷,权且抛开商业操作这一技术层面的因素,可以看到我们的教育系统对待网络游戏展现出了一个比过往更加理性和开明的态度。事实上,如今国内的教育也在不断的与时俱进,在学生试题中,各种博览会、发布会、文化论坛屡屡出现,因为落后的劳动对象(教育内容)已经无法满足先进的劳动者(学生)了,在如今信息爆炸的年代,用疏导指引代替打压控制才是适应时代发展的良策,很显然,教育系统已经意识到了这个问题。

绝大多数80后、90后、00后都是在游戏的陪伴下成长,这是不容忽视的事实,我们不能因为某些玩家的自控力薄弱归咎于游戏本身,就像我们不能因为某些司机的渣性而否定了汽车作为代步工具的价值。家庭、学校、社会都应肩负起青少年“监护人”的责任,寄予积极正向的帮助和引导,才是缓解网游沉迷、兴利除弊的有效方式。而之于游戏产业,经过数年的防沉迷工作和行业自律,相信以色情、暴力、赌博为营销手段并且毫无创意的产品终将淘汰在历史的洪流当中。

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