是否应该在可穿戴式设备上研发游戏?

世界移动通信大会(Mobile World Congress)目前正在西班牙的巴塞罗那召开。会议上,似乎整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。前的可穿戴式设备主要归结为以下几种:智能手表,计步器和眼镜。不过,我的重点不是要列出有多少种这样的产品,而是想问一个简单的问题:游戏产业为什么还没有选择在这些平台上发行游戏?

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GameLook报道 /世界移动通信大会(Mobile World Congress)目前正在西班牙的巴塞罗那召开。会议上,似乎整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。

目前的可穿戴式设备主要归结为以下几种:智能手表,计步器和眼镜。不过,我的重点不是要列出有多少种这样的产品,而是想问一个简单的问题:游戏产业为什么还没有选择在这些平台上发行游戏?这些产品出现在市面上有一段时间了,但我发现游戏公司并没有很快接受这些设备。

当然,人们会想要在这些设备上制作或者玩游戏的目的是想以一种新方式来炫耀科技的创新,而不是把它融入进游戏中,使游戏体验更吸引人。

我并不是一名游戏策划,不过我认为,如果在可穿戴式设备上研发游戏将会是一个潜在的巨大商机。

哪些有些适合在可穿戴设备上玩呢?首先,我认为,休闲类时间较短的游戏,并利用广告收费模式将会非常适合在智能手表上运行。

让我们以Flappy Bird为例,目前智能手表的屏幕较为基础,所以游戏研发商们无法加入非常复杂的游戏操作,另外智能手表的屏幕尺寸也非常小。

手表是绑在手上的,所以用户无法用2只手玩游戏,而那些只需要一只手操作的游戏如《Flappy Bird》和诺基亚的经典游戏《贪吃蛇》会非常适合在这样的平台上玩。当然,这样的游戏不会给研发商带来很多收入,不过他们也并不需要投下大量的时间和金钱。

另外,我最近在玩一款游戏叫作《战争游戏:火力时代(Game of War – Fire Age)》,游戏里你主要要做的就是点击菜单中选项来生产军队。这是款非常简单并十分热门的游戏,并由玩家社区所推动。另外,这款游戏会激励玩家经常去玩,游戏里的生产时间完成后会发出推送通知,社区中玩家之间互相帮助,同时还有大量奖励,另外,玩家可以立即登陆游戏无需等待读条。这些都是激励玩家不断玩游戏的诱因。

我认为,研发商们可以运用可穿戴式设备制作出同样的游戏体验并进行相应改良。利用Google Glass你可以加入简单的输入功能,轻而易举就能复制出游戏中滚动菜单的玩法。

这款游戏并不华丽的画面是游戏的一个优点,另外玩家可以时不时登陆游戏查看进度,等待时间可以用来做别的事,这样的设计不仅加强了玩家参与度,并鼓励玩家今后在游戏中,无论精神还是经济上投入更多。

除了这些游戏外,还有其它主意呢?利用蓝牙计步器玩主机或者电脑中度MMORPG类游戏。

试想下列场景:你在城市中散步,你走的每一步都将有1%的机会发现一个免费物品,比如体力恢复药水。

同时随着你的步伐,你的蓝牙设备会和周围其它用户之间互相产生信号,并且你可以和别人互相交换个人信息,因此当你到家时,你会有更多朋友一起来玩这款游戏。结交的朋友都住在附近,所以这项功能不仅能促进邻居间友谊,并且玩家之间还可以结盟共同玩游戏,增加游戏参与度。

不过在可穿戴式设备上研发游戏存在明显的劣势。

首先不是所有人都在移动设备上玩游戏的。很多人在iPads和iPods上玩游戏,但不可能每时每刻不停地玩。另外,很多人并不支持在可携带设备上玩游戏。

因为在可携带设备上玩游戏,你很可能会处于一种极度忘我的状态,而这很可能导致你走路一直跌跌撞撞的。另外,即便有研发商想要发行这样一款游戏,我认为许多人都会关闭蓝牙或者设备上其它一些连接功能。造成这个结果的原因有很多种,最主要的就是为了节省电量和个人隐私。可穿戴式设备的电池持续时间相对较长,因为内置系统都是低消耗的,不过目前,你还无法在可穿戴式设备上存储大量的资料,因为目前这些设备功能比较单一。

游戏玩法来说,可穿戴式设备毫无疑问有自己的局限性,但我们不能就此忽略这些设备的长处。比如用户参与度会增加,还有AR(增强现实)。那为什么到现在产业内还没有公司在这些新平台上制作游戏呢?其中最重要的原因就是目前还没有大量的用户群。在此次会议上,你会发现很多人都认为智能手表会成为同类产品中最热门的设备,因为智能手表的好处显而易见,不过大家目前都不愿意掏钱购买。

Pebble智能手表曾在Kickstarter一度火热,但这款产品的市场份额并不大。许多大型科技公司想要在此领域获取成功非常困难,因为手游受欢迎的一部分原因就是手机是大家日常生活的必须品,而手游作为一种副产品,充分利用了这一点。你买iPhone的原因不是因为你想在手机上玩游戏,而是因为iPhone有无数种功能,玩游戏是其中的一种。

设想一下,如果每个游戏研发商必须有一个自己的游戏平台,那么几乎没有公司能承受这样的巨额研发成本。我用了“几乎”这个词,因为任天堂就是一个例外。任天堂曾在DS上发行过一款游戏《宠物小精灵》,并推出计步器功能,游戏会自动计算玩家走路时的步数,而这随后会转变成游戏中角色的经验。

我认为,这项功能简单而实用,因为它使玩家一直想着这款游戏,并能与朋友之间进行分享。另外,最振奋人心的就是玩家在不断运动。

任天堂曾表示,在未来继续发展的路上,“健康”将会成为公司的第3个平台,可携带设备会最终成为其中一部分。任天堂Wii Fit的成功充分证明了公司拥有在此领域发展的能力,即便这款设备只能在家里使用。

我想,本次会议传达给我们就是可携带式设备的发展空间巨大。对那些想要尝试新平台的研发商们来说,这将是一个绝好的机会。

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