数据:众筹游戏按时发布比例只有十分之一

据统计,从2009年到2012年底Kickstarter筹资成功的游戏项目中,仅有10%的项目按照筹资之处的时间发布,三分之一的项目在一年之后发布,半数Kickstarter游戏是仍然没有发布。总之,如果你要在支持之前对一个Kickstarter项目进行衡量的话,最好为项目承诺的发布日期再加一年,然后问自己能否等到游戏发布,再考虑是否愿意支持它。

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GameLook报道/大概两年以前,有人对通过Kickstarter为游戏筹资的问题向我反驳。他们说最多的观点是,“有什么证据能说明众筹的游戏不会被发布呢?这么问难道是不认同众筹模式吗?”

虽然在2012年Kickstarter刚刚迅速发展的时候,问这个问题有点儿夸张,但我认为,没有人对上面的问题可以给出一个准确的答复。

所以,我们做了个非常被动的事情,收集了这些数据并且进行了分析。最近,对之前整理过的数据再次研究,想要明白Kickstarter众筹的游戏发展如何。

简短的说,我整理了一系列成功的Kickstarter游戏项目,时间段是从2009年到2012年底,然后看这些项目截至2013年底有多少按照最初的时间表正式发布了,这些项目主要是游戏,也有一些游戏相关的项目,比如书籍和OUYA之类的设备。之所以说正式发布,是因为有些项目(比如OUYA)可能进入了市场,但是一些单个的项目支持者并没有得到被保证过的奖励。

通常来讲,对于2009年到2012年之间成功筹资的项目来说,一年的时间足够测试并且正式发布了,但是,在整理过的366个项目中,只有9个准备在2014年发布,所以以下的分析中并不包含这9个游戏。

整体的发布率比沙克的罚球命中率还低!

这次分析的主要发现是,在成功进行Kickstarter筹资的游戏项目中,只有三分之一左右能够在预测的时间段之内发布(其中很多是晚了一年)。如果把非完整游戏发布的数量算进去的话(比如一个五个章节的游戏只在iOS发布了一个章节,PC版仍在研发),差不多这个比例可以提高到50%。

2009-2012年Kickstarter项目至2013年底的发布数量比例

(这里要说的是,我收集的游戏并不包含在Steam Early Access平台测试中的游戏,除非最初Kickstarter项目上说过这样的承诺。从定义上来讲,Early Access上测试的游戏仍然处在研发阶段,而且研发过程还会持续)

我也看到有人评价说,这样的发布率已经非常好了,至少从软件研发的预期来看,还是可以接受的。或许这是真的,但我想知道的是,如果项目失败了,他们该如何向支持者负责呢?投资者们会对停掉的项目发出质疑,但是我觉得,开发商们除了耸肩说句“我们尽力了”之外,也只能任凭该项目石沉大海。

众筹有一点不同的是,这关系到玩家们的信任。一个Kickstarter支持者认为该项目发布之后可以让自己获得一定的奖励,只有极少数为游戏项目投钱的支持者得不到这些奖励,比如,Star Citizen项目的34397个支持者中,只有244个没有获得奖励,也就是说,只有不到1%的玩家为游戏项目投了钱但是却得不到预期的回报,其他的Kickstarter项目中的比率也大致如此。

但是,不能按时发布会破坏这种信任,如果不能给玩家承诺过的东西,就会失去他们的信任,未来他们就可能不再会支持你的项目。这也是我觉得只有三分之一的项目按时发布会对未来产生负面影响的原因。从长期来看,这会使游戏众筹变得不再可行,因为支持者们对这种方式感到厌烦,只有履行了承诺的项目才会得到他们的青睐。

等待

Kickstarter游戏项目延迟发布可能是很多人预料到的,不过问题是,支持者们需要等待多久才能看到正式发布。简短的说,大约只有十分之一的Kickstarter游戏按时发布(也就是说,在该项目的Kickstarter筹资目标中明确了发布日期并且兑现),而几乎半数的项目让支持者们等待了一年以上才正式发布。

Kickstarter游戏发布状态比例

这种情况下,只有完整发布的游戏才算数,所以,像Kentucky Route Zero这样只发布了一部分内容的游戏并不算是完整发布(相信在2011年就为该项目投入资金的支持者们很少会想到看到的只是游戏的一部分,而且这种变化直到2012年10月才正式被宣布。)不过,只有8%的Kickstarter项目被看作是部分发布,所以说,大多数延迟发布的游戏是仍然没有发布。

总之,如果你要在支持之前对一个Kickstarter项目进行衡量的话,最好为项目承诺的发布日期再加一年,然后问自己能否等到游戏发布,再考虑是否愿意支持它。

有人问,如果一个项目的目标筹集资金非常大,是不是项目完成的时间也就越长。这种说法也有一定的根据,基本上筹资目标10万美元以上的项目都不能按时发布,只有极少数除外。

Kickstarter游戏发布比例与筹资目标金额的关系

非常有趣的是,在2009年到2012年筹资成功的Kickstarter游戏项目中,目标金额2万或者以下的大多数都按时发布了,这样的数目在游戏研发过程中并不算多。

如果把目标金额和游戏延迟发布时间结合起来,我们不禁要问,这些项目如何能够计划自己的预算?如果一个众筹游戏获得了四个月的研发资金,但实际研发需要10个月,那很有可能开发者需要自己填补资金空缺,这对于游戏的成功发布来说,是有风险的。

结论:仍然不支持众筹模式的游戏

综上所述,我对于Kickstarter筹资的游戏项目仍然不赞同。我不愿意花钱投资一个可能会失败的项目。如果它真的成功了,我可以通过正常渠道进行购买。

这里之所以列出数据,只是想为支持者们展示众筹可能存在的风险。对于乐于接受风险的人来说,一样有很多支持者在项目失败的时候要求退款,所以不要觉得所有投钱支持Kickstarter项目的玩家都愿意接受这样的损失,所以,以上的分析仅供参考。
(本文英文作者Un Subject)

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