博雅2013年营收6.8亿元 手游2.75亿

2013全年营收6.813亿元,相比2012年5.177亿元营收同比增长31.6%,利润为1.355亿元,相比2012年的1.428亿元同比下降5.1%。2013年《博雅德州扑克》系列产生收入为5.94亿元,占当年博雅总营收87.2%。移动游戏2013年收入为2.75亿元、去年同期为8741.4万元,同比增加214.7%,移动游戏付费用户数为183.5万人、去年同期为20.9万人,同比大幅增长778%

GameLook报道 / 国内游戏公司博雅互动于上周正式公布2013年全年业绩,交出了第一份上市后的成绩单。以下为gamelook摘选的博雅主要运营数据。

2013全年营收6.813亿元,相比2012年5.177亿元营收同比增长31.6%

2013年毛利为4.162亿元,同比去年增长32.6%

2013年全年权益持有人应占利润为1.355亿元,相比2012年的1.428亿元同比下降5.1%

2013年全年剔除费经营项目及一次性项目后的未经审计经调整纯利约为2.187亿元,同比去年1.597亿元增长36.9%

2013年《博雅德州扑克》系列产生收入为5.94亿元,占当年博雅总营收87.2%。2012年《博雅德州扑克》收入为4.726亿元、占2012年总收入91.3%

2013年集团共推出了3款新游戏,分别为《上海麻雀》、《博雅二人麻雀》及《疯狂的牛仔》

2013年其他游戏总收入为8730万元。

2013年中文版游戏(简、繁体)收入为3.613亿元,占总收入53% 。去年收入为3.041亿元、收入占比为58.7%

截至2013年年底,博雅总共推出了18款游戏,其中13款为网页及移动游戏,1款为纯网页游戏,4款为纯移动游戏。

2013年移动游戏收入占博雅总收入为40.4%,全年移动游戏收入为2.75亿元。2012年博雅移动游戏收入为8741.4万元。

截至2013年年底,博雅注册用户为3.687亿、去年该数字为2.511亿。2013年国外注册玩家为1.317亿、占比约为35.7%.

截至2013年年底,博雅拥有现金、现金等价物约为9.656亿元。

2013年网页游戏产品主要数据:

网页游戏2013年收入为4.06亿元、去年同期为4.3亿元,同比减少5.6%

网页游戏付费用户数为36万人、去年同期为40.2万人,同比减9%

网页游戏DAU为156.2万人、去年同期为206.2万人,同比减24.2%

网页游戏MAU为802.1万人、去年同期为1056.8万人,同比减24.1%

网页游戏每付费用户月平均收益ARPPU为92.5元、去年同期为89.2元,同比增长3.7%

2013年移动游戏产品主要数据:

移动游戏2013年收入为2.75亿元、去年同期为8741.4万元,同比增加214.7%

移动游戏付费用户数为183.5万人、去年同期为20.9万人,同比大幅增长778%

移动游戏DAU为333.3万人、去年同期为224.7万人,同比增48.3%

移动游戏MAU为1530万人、去年同期为995万人,同比增53.8%

移动游戏每付费用户月平均收益ARPPU为12.5元、去年同期为34.9元,同比减64.2%

截至2013年年底,博雅拥有684名全职雇员,其中579名负责游戏开发及运营,31日负责游戏支持,20人负责业务开发,54人负责行政及高级管理职能。

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