日本人气手游榜:三消占比高 付费看深度

信息时代所有的行业都用数据讲话,手游行业在这方面参照的最多的自然是App Store和GooglePlay的畅销榜了。今天GameLook就带来一组法米通发布的日本地区人气App的TOP10榜单。就类型上而言,TOP10中有6款为三消游戏,3款卡牌游戏,1款音乐游戏。另外,排名前10的游戏中,有4款来自LINE。

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GameLook报道/信息时代所有的行业都用数据讲话,手游行业在这方面参照的最多的自然是App Store和GooglePlay的畅销榜了。但这两大榜单都存在一个问题,榜单上内容各自独立,且无法反应玩家端的具体使用情况。今天GameLook就带来一组法米通发布的日本地区人气App的TOP10榜单。

数据收集时间为2014年2月24日~2014年3月2日,榜单上一共有四组数值,分别是法米通值、游戏人数、游戏时间、消费金额。而第一项数值法米通值则是根据后三项数值计算、解析、统合而出的。本榜单也是按照法米通值进行排序。榜单如下:

我们先来看看榜单的1~5名,《智龙迷城》以三项第1当仁不让地拿下了榜单的冠军。法米通值高达79.8。排名第2的是LINE旗下最强吸金游戏《LINE Pokopang》,法米通值为70.5。第3位的《魔法师与黑猫维斯》也是大家很熟悉的一款作品了,法米通点数为65.6。第4位的依然是LINE旗下的游戏《LINE POP》,虽然在消费金额上排名20名之外,但游戏人数第3游戏时间第4的排名比探花的《魔法师与黑猫维斯》还要高。第5位的是来自SEGA的《噗哟噗哟谜题》,法米通值为63.3。

榜单6~10位的情况就稍微有意思一点了。第6位的《怪物探险》来自日本社交巨头的Gree,游戏人数第15,游戏时间第11,但消费金额却排名第2。第7位是《Love Live!校园偶像祭》,借助本尊二次元偶像计划《Love Live!》的影响力,长期占据榜单前列,也是此次榜单上唯一一款三消和卡牌以外的类型。第8位,依旧是LINE系列游戏《LINE Bubble》。第9位《临时女友》,从游戏人数游戏时间均位列第8消费金额位列15就能看出,这又是一款面向阿宅的游戏。最后第10位的是最近的话题游戏《LINE 迪士尼TSUMTSUM》,消费金额虽然排在第30,但游戏人数第5、游戏时间第6的排名也体现了这款游戏在玩家中受欢迎的程度。

就类型上而言,TOP10中有6款为三消游戏,3款卡牌游戏,1款音乐游戏。由此可以看出三消仍然是目前日本手游市场上最受欢迎的游戏类型,这归功于三消游戏操作上的便捷性和延伸性;其次,三消这一游戏方式和容易和其他类型相结合,因此更容易被玩家接受,“榜霸”《智龙迷城》就是这方面最好的例证。

另外,排名前10的游戏中,有4款来自LINE,还都是纯三消游戏,但这4款游戏在付费金额方面的排名却都不高。付费金额最高的分别是《智龙迷城》和《怪物探险》。从这组数据中我们可以看出,通信应用易于轻度手游结合,迅速获得大量用户。但玩家更倾向于在卡牌类这种带收集、养成要素的深度游戏上掏腰包。

但这是否意味着通信应用与深度手游相结合就等于更大的收入呢?GameLook认为这可能是一个伪命题。首先,通信应用搭载游戏虽然不是首创,但一直以来游戏和应用两者之间都有很明显的主从关系;其次,深度手游作为游戏的独立性极强,难以与同样独立性极强的通信应用和谐相处。事实上,LINE的用户大多是瞄着免费打电话去的,其核心用户与最具付费能力的核心玩家之间恐怕并不能画等号。

在游戏的具体细节上,日本和中国市场或许存在一定程度的区域性差别,但在玩家心理和行业趋势上,日本地区的数据对于国内游戏厂商来说还是具有很大的参考性。随着手游市场的发展,三消也好、卡牌也好,或许在不久的将来都将成为过眼烟云;但明确自身优势,根据产品特性合理设定目标群和宣传渠道,才是游戏厂家在这个飞速发展的市场中能站住脚跟的“王道”。

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