学霸专属游戏?《嘴炮番长》霸气登场

说到格斗游戏的操作,大家脑子里想到的多半都是“↓↘→ + 拳”或者“摇杆转一圈 + 脚”这样的搓招吧。但!是!颠覆你们常识的时候又到了! filament和hubbub party联手打造的新型格斗游戏《嘴炮番长》4月将登陆iOS平台。本作最大的亮点在于将格斗与益智元素相结合,武中带文的设计思路可谓别出心裁。

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GameLook报道/说到格斗游戏的操作,大家脑子里想到的多半都是“↓↘→ + 拳”或者“摇杆转一圈 + 脚”这样的搓招吧。但!是!颠覆你们常识的时候又到了! filament和hubbub party联手打造的新型格斗游戏《嘴炮番长》(暂译,原名《口先番長》)4月将登陆iOS平台。本作最大的亮点在于将格斗与益智元素相结合,武中带文的设计思路可谓别出心裁。

可能你不会相信,这个游戏是个文字游戏

游戏中总计收录了超过50万以上的词汇。玩家需要在限定的时间内尽可能多地进行文字接龙来攻击敌人。此外游戏中还有诸如“单词越长攻击力越高”、“单词不能超过25个字且不能重复”、“3个字以上的词语会触发连击奖励”等稀奇古怪的规则。无论从哪方面来看,本作都更像是一款另类格斗游戏而非文字类游戏。那为什么《嘴炮番长》要引入这些看似“胡闹”的游戏规则呢?

传统文字类游戏拥有稳定的用户数量,但收入方面相对一般

在日本,文字类游戏的数量不在少数。GameLook查了一下App Store上相对比较成功的一款文字接龙游戏《iしりとり》。根据App Annie的数据显示,这款游戏最近一个月在文字类游戏下载榜上的排名一直稳定在前50之内,畅销榜上表现则略差,基本在100名之内。之所以会出现这种情况,文字类游戏因与学习、教育相挂钩,所以用户群受世代交替影响小,总体数量相当稳定。但因为主要用户群都不是核心玩家,所以这类游戏在收入方面的表现只能说是比较一般。

乍一看感觉像是个深度付费游戏

而《嘴炮番长》出彩之处在于厂商对文字游戏表现形式的再创造:首先借助“格斗”这一传统核心向游戏类型,将玩家的感官感受提升到了硬核层次;其次由于加入了众多看似“胡闹”的规则,使得游戏拓展出了不同于传统文字类游戏的深度趣味性。在日本手游市场上,一款游戏要获取稳定的付费用户群体,其游戏本身必须让玩家“有坑可跳”,从而获得稳定的收入。从《嘴炮番长》的制作水准来看,厂商明显也不打算把本作当成一般的休闲游戏来做,这或是该游戏进行大幅进化的关键原因。

游戏中登场的人物也是各具特色。左侧:游戏番长,右侧:J-POP番长

在文字类游戏中插入格斗元素,这种“矛与盾”结合做法是否能成功我们尚不得而知。不过像这种寓教于乐、又具备游戏深度的产品设计思路,着实值得教育类游戏开发者学习。从另一外一个角度来看,日本游戏市场之所以佳作与怪作频出,或许就是因为日本的游戏开发者具备这种敢于突破、取长补短的游戏设计理念;在这方面,国内游戏开发者真的可以好好去取取经。

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