回到起点的征程 逆向跑酷《剧透警报》

无论是当下火热的卡牌类手游,还是主机平台的最新3A级FPS大作,我们在游戏中看到最多的场景就是:攻击与再攻击。不过,丹麦独立开发商MEGAFUZZ对此提出了一些不一样的看法。他们与发行商tinyBuild GAMES合作联手打造的横版跑酷类手游《剧透警报》(Spoiler Alert)就是这么一款将攻击元素完全颠倒的产品:玩家要通过不断地复活敌人来通关。本作预计将在4月份登陆PC平台,随后将推出iOS和Android版本。

GameLook报道 / 无论是当下火热的卡牌类手游,还是主机平台的最新3A级FPS大作,我们在游戏中看到最多的场景就是:攻击与再攻击。不过,丹麦独立开发商MEGAFUZZ对此提出了一些不一样的看法。他们与发行商tinyBuild GAMES合作联手打造的横版跑酷类手游《剧透警报》(Spoiler Alert)就是这么一款将攻击元素完全颠倒的产品:玩家要通过不断地复活敌人来通关。本作预计将在4月份登陆PC平台,随后将推出iOS和Android版本。

在《剧透警报》这款产品中,MEGAFUZZ一改传统过关类游戏一路逃不停或打不停的套路,在游戏一开始玩家扮演的主角就已经在完成了所有剧情,但由于某些原因必须回到故事开始的最初点。基于避免产生时间悖论(PARADOX)的设定,玩家需要在“回去”的路上避开每一个金币并复活每一个被打倒的敌人,直至回到起点才能通关。据悉,游戏中设计了4个世界合计100个关卡,还加入了无尽模式(ENDLESS MODE)供玩家挑战。

从游戏玩法来看,《剧透警报》颠覆了横版跑酷游戏传统的从左到右的“习惯式”行进路线,反而采用了从右到左的倒退式进行方向。虽然看上去很怪异,但和游戏主题却意外地契合。在游戏体验方面,本作的实质依然是横版跑酷游戏,但由于其逆向的行进方式、踩点而非“躲避”式的关键操作内容,给玩家带来了与传统跑酷类游戏截然不同的游戏体验。

相对于国内游戏开发商喜欢一窝蜂扎堆RPG和卡牌类产品,国外的开发商尤其是独立游戏开发商更喜欢制作一些构思独特的产品。和千篇一律的同质化产品相比,类似《剧透警报》这种构思独特的游戏在手游市场上只能有两个结果:要么死,要么红。至于这款游戏的命运还得等游戏上架后的表现来决定,但是无论从玩法还是思路设计上,都有不少有意思的东西值得国内厂家来借鉴。

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