想在手游平台成功?Facebook是起点

Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。

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GameLook报道/如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。该平台的欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说。

Facebook的创始人马克·扎克伯格曾在2011年11月说过,“我们的目标不是创建一个平台,而是要跨所有的平台”。

如何能够创造出一个主导移动平台的游戏,让每一个等待巴士的人和观看电视的青少年体验?Julien Codorniou称,iOS和Android平台收入榜前30名的游戏中,有一半都是从Facebook开始的。从King的Candy Crush Saga说到Supercell的Clash Of Clans,这位Facebook平台欧洲主管说,手游平台收入前100的应用,有55%都一直使用Facebook移动应用广告。

他说,“全球游戏业出现了新的方式,如果你想要在移动平台成功,你必须从Facebook开始”。

Facebook长期以来被很多游戏公司当作增长的动力之源,但该社交网络最近在移动领域的成功使得Facebook的影响力比以往更大。

年初的时候,Facebook证明了自己知道如何从移动平台挣钱,该公司的财报显示,至2014财年第四财季该公司收入同比增长77%至26亿美元,其中10多亿美元来自移动平台的广告收入。

这对于Facebook来说是一笔非常巨大的收入,因为在2012年5月的时候,该公司还在移动平台苦苦挣扎。

这也给Facebook平台合作伙伴数量带来了大幅增长,使用该公司社交网络的合作伙伴遍布全球,他们希望借助Facebook提高参与度并且扩大自己的用户群。

Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。

这些高收入手游,大多数是通过微交易和IAP获得收入。通过把游戏推向Facebook,开发商们可以充分利用这个社交网络上的多种渠道,比如邀请好友或者发到好友圈,当然,作为回报,Facebook会提取30%的收入分成。

Codorniou称,每月Facebook平台有2.6亿人玩游戏,其中每天付费玩游戏的人数达到60万,这对于任何开发商来说都是不可抗拒的诱惑,包括像Candy Crush Saga这样的休闲游戏,FarmVille这样的管理游戏,Texas HoldEm Poker这样的博彩游戏,以及Clash Of Clans这样的核心游戏。

Codorniou说,“Space Ape是一个只有15人的初创公司,我们在该公司创立6个月之前就和他们CEO合作了,因为我们知道他将做出一些非常优秀的事情,我们在他的游戏Samurai Seige研发期间帮助了很多。游戏发布三周之后,他每天的收入达到了5万英镑”。

“这证明了,当你拥有好的IP,好的游戏、好的内容的时候,推向Facebook平台可以让你获得全球成功”。

Codorniou称,移动游戏生态系统的增长比其它任何游戏都快,所以开发商们不可避免的要转向手游。然而,Facebook可以提供社交元素,让玩家们相互竞争并且与好友们在多个平台讨论游戏经验。

他指出,Facebook最近加入了对索尼PlayStation 4的支持,玩家们可以与好友分享2-3分钟的游戏视频来展示自己在游戏中的最新成就。

虽然是游戏公司引领了跨平台的潮流,但其他部分也开始随之变化,从电子商务到媒体,再到旅行和约会等,都出现了向移动端的变化。据Codorniou透露,Facebook占用户移动使用时间的23%,因此该平台可以帮助其他公司在移动平台的增长。

“在电脑和软件领域,不管是哪个平台,游戏公司始终是首先拥抱新平台的,比如iPhone,比如Windows,比如Mac,从来都是游戏首先发展,因为他们始终在寻找分销渠道和新的机会”。

他说,“我们将很愿意看到Facebook平台如何打破很多游戏行业的规则”

Codorniou说,Facebook与竞争对手们最大的不同之一是,Facebook是一家平台公司,所以只有伙伴们表现好的时候,他们才会发展的好。

“我们不做Facebook音乐,而是与Spotify合作,与Deezer合作,与Beats合作;我们不做Facebook视频,我们与Dailymotion或者YouTube合作;我们不做电子商务,但我们愿意把流量提供给合作伙伴。这是和很多对手都不相同的思维方式”。

欧洲的公司是最快利用Facebook分销渠道优势的,这是因为Facebook可以为他们提供全球覆盖率。Codorniou称,Facebook在欧洲合作伙伴的收入前十名中,有一半在特拉维夫,“因为在特拉维夫的时候,你会知道本地市场是远远不够的”。

然而,他说,最成功的手游都具备本地化元素,所以关键是要能够创造出能够吸引本地用户的全球化游戏。

他说,“有些游戏,你如果是美国玩家,可能会庆祝7月1日,而同样的游戏在法国,可能会是7月14日,所以做好本地化是非常重要的”。

Facebook非常关注欧洲初创市场,而且经常和风投会面。然而,在选择平台合作伙伴方面,Codorniou说,70%取决于机会,另外30%是Facebook在打赌。

“现在,我们知道,特拉维夫、莫斯科、赫尔辛基、伦敦和柏林将会发生一些重大的事情,有一天北欧地区将会引人注目,这在游戏领域是非常流行的,所以游戏业会始终充满惊喜”。

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