傲世堂手游[攻城掠地]征战四方、四箭齐发

目前只推出过SLG策略游戏、一年只研发一款新产品的傲世堂,今日宣布2014年将正式进军移动游戏领域!4家一线发行商将分别操盘《攻城掠地》中国大陆、台湾、美国、韩国四个区域市场。大陆为飞流、台湾为触控、北美kabam、韩国为昆仑。《攻城掠地》手游即将上线,代表着传统SLG玩法游戏的回归手游市场,能否征服手游玩家,是这款产品的最大看点。

GameLook报道 / 目前只推出过SLG策略网页游戏、一年只研发一款新产品的傲世堂,今日高调宣布,2014年将正式进军移动游戏领域!

作为一家定位独特、产品独特、团队和研发也非常之独特的国内游戏开发商,傲世堂此次进军手游市场可谓是征战四方!4家一线发行商将分别操盘《攻城掠地》中国大陆、台湾、美国、韩国四个区域市场。中国地区的合作伙伴为:飞流,台湾地区的合作伙伴为:触控,北美地区的合作伙伴则是:KABAM,韩国地区的合作伙伴定为:昆仑。这4家公司共同选择《攻城掠地》也证明了产品的水准。

之所以选择这四个地区作为第一步来开拓,傲世堂对gamelook表示:虽然目前有10多个国家各种语言版本寻求与我们合作,但是我们依然希望步步为营、攻城掠地,先将这4个战略地区做好。首先,中国是我们的家,home,先打下自己的江山毫无疑问是第一步。其次,隔海相望的台湾,因为文化语言玩家习惯相近,easy,所以不能放过。之后,远在另外半球的北美,市场巨大,potential,实在让人蠢蠢欲动,想去征服。最后在亚洲,韩国作为端游、手游的前沿阵地,具有着启蒙意义, illuminative,不能放过。

在手游兴起的年代,SLG曾一度是国内手游产品的主力类型,不过较多的厂商将页游玩法简单移植,同时卡牌游戏、ARPG手游和各种盗版IP产品的快速冲击市场,导致SLG类退出了玩家的视线,分析原因,并不是说玩家不需要SLG游戏,SLG本质上是非常适合碎片化时间娱乐的游戏产品,但国内玩家需要的是更适合移动设备、适应移动玩家使用习惯的高品质SLG移动游戏。

国内手游市场经历2013年红火一整年后,目前行业的主力产品主要集中在卡牌、ARPG,策略类更多是以塔防变种为主,整体市场上SLG类产品出现了匮乏的情况,《攻城掠地》手游的即将上线,则代表着传统SLG玩法游戏的回归,最会做SLG的开发商能否征服手游玩家,是这款产品的最大看点。

傲世堂表示,“4年前《傲视天地》网页游戏在全球20多个国家刮起一股SLG狂潮,4年后我们相信《攻城掠地》必能再掀一股SLG手游狂潮。在四家超一流发行商的助力下,傲世堂期待让全球玩家体验到优质手游带去的畅爽游戏体验。”

在全新的手游领域中,傲世堂依然会把策略游戏作为自己的主攻方向,希望为全球玩家提供最好玩的战争策略游戏。在过去的5年中,傲世堂团队积累了丰富的SLG策划以及数值经验,这将大大解决目前市场诸多手游前期异常火爆但是生命周期只有几周的残酷现实。

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