豪掷两亿推广 蜗牛《黑金》今日开放测试

相比国内手游市场的川流不息,国内端游市场则相对显得波澜不惊;国人喜好扎堆干一件事,那么在大家都去做手游的时候,端游还有搞头吗?看过去年中国游戏产业报告的同学都应该知道,支撑国内游戏产业收入的主力军还是端游,同时市场行情已呈蓝海。如果你准备搞自研的话,那么由蜗牛开发、将在今天(3月21日)14点开启开发测试的魔幻网游《黑金》或许能给提供你一点参考。

GameLook报道 / 相比国内手游市场的川流不息,国内端游市场则相对显得波澜不惊;国人喜好扎堆干一件事,那么在大家都去做手游的时候,端游还有搞头吗?看过去年中国游戏产业报告的同学都应该知道,支撑国内游戏产业收入的主力军还是端游,同时市场行情已呈蓝海。在经过了10多年的熏陶后,端游玩家群体对产品素质的要求也是国内除主机类玩家外最高的,面对这片蓝海,大家是准备走自研还是代理的路?

游戏官网:http://hj.woniu.com

艾薇儿代言《黑金》

如果你准备搞自研的话,那么由蜗牛开发、将在今天(3月21日)14点开启开发测试的魔幻网游《黑金》或许能给提供你一点参考。该游戏采用蜗牛自研的非商业3D引擎“Flexi”开发,游戏故事发生在名为蒙特尔世界(Mental World)的世界,游戏世界内追逐的焦点集中在“黑金”这一特殊物质上。游戏内设计了蒸汽和魔幻两大阵营,有意思的是,虽然两大阵营都在蒙特尔世界里,但双方的人文、建筑甚至所处环境面貌确是截然不同。每个阵营旗下有3个种族,此外还有9种基础职业和24个转职职业。

蒸汽朋克感很足

《黑金》中引入了动态事件的理念,玩家不用再受限于传统RPG“寻找NPC——接任务——完成任务”框架的限制,当处于某一区域时,游戏世界会随机生成影响该区域所有玩家的事件和效果,通过该区域玩家的共同努力完成该事件后所有玩家都能获得奖励。

而在战斗方面,游戏采用了无锁定的自由式攻击模式,同时在游戏技能中引入了翻滚、急退、追击等格斗游戏中的要素,使得游戏在操控性上得到了显著的提升。而在战场模式下,FPS、TPS和狙击视角玩法的加入,让本作的PVP内容给玩家带来了与PVE部分完全不一样的体验。

蒸汽机甲VS魔幻怪兽

作为国内集老牌、特立独行、行为艺术等标签于一身的3D网游开发商,蜗牛在国内市场上一直表现得很低调,而其出品的每款产品在其发布的时候都相当有代表性。不过颇感遗憾的是,此前蜗牛对于商业运营上的用心似乎略有不足,导致了很多产品都呈“叫好不叫座”的尴尬状态。或许石海老板也认识到了这个问题,因此这回在《黑金》上,蜗牛好好玩了把时尚:石老板不仅亲自组建“黑金乐队”进军中国好声音,推出了根据其个人原型的卡通形象出镜电视广告,还砸了两个亿的市场推广费用,覆盖了公交、地铁等区域;此外还请来了流行天后艾薇儿.拉维尼来担任《黑金》的游戏代言人。

广告覆盖地铁

除了推广够“奢侈”外,蜗牛还在《黑金》身上启用了国内首次出现的“存档收费制”。据GameLook的了解,所谓的“存档收费制”是指玩家在完成地宫冒险后,除了固有的收益外还可以获得一份额外且随机的奖励(相当于随机宝箱)。无论玩法是否付费,固定奖励是所有玩家都能获得的,而额外奖励则需要玩家付费购买,玩家可以根据需要自行决定是否要购买这份“存档”。乍一看“存档收费制”是给了玩家实惠,不过作为以赢利为目的的游戏厂家,采用这种偏玩家的收费制度是否靠谱?这个或许还要等到游戏上架后的表现和未来蜗牛的财报上才能看出来。

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