云游游携手铁奥《魂斗士》今日开测

在目前已经上市的国产ARPG类产品中,我们不难发现游戏题材难逃三国武侠西游动漫,极少见到原创题材。之所以会出现这种情况,国人的喜好偏向是一方面;另一方面,中小厂商没资金实力,而原创题材又不能保证靠谱,因此这种选择也算一种安稳的妥协。原创题材真的就没前途吗?由云游游携手铁奥软件带来的《魂斗士》或许能改变这种观点。

GameLook报道 / 目前的国内手游市场上,主流的产品类型依然是卡牌类和休闲类,ARPG类产品就目前而言远未达到去年业内所预测的“爆发”状态。而在目前已经上市的国产ARPG类产品中,我们不难发现游戏题材难逃三国武侠西游动漫,极少见到原创题材。

《魂斗士》使用原创题材,这种情况在国内不多见

之所以会出现这种情况,国人的喜好偏向是一方面;另一方面,中小厂商没资金实力,而原创题材又不能保证靠谱,因此这种选择也算一种安稳的妥协。不过,原创题材真的就没前途吗?由云游游携手铁奥软件带来的《魂斗士》或许能改变这种观点,该游戏将于今天(3月28日)正式开测。

《魂斗士》采用Unity 3D引擎开发,是一款主打格斗元素玩法的3D横版ARPG产品。其游戏题材为原创的中式架空武侠玄幻世界中发生的故事:在这个沙洲世界中轮回宗因机缘巧合得以解禁,誓言要将天下魂斗士杀光;而魂斗士们则要靠自己坚强的意志和强大的战斗力一步步破解轮回宗的阴谋。玩家在游戏中扮演的就是失去记忆的魂斗士角色,随着故事逐渐的发展可以逐渐找回遗失的记忆,并最终破解轮回宗的阴谋。

虽然是全3D画面,但《魂斗士》依然算得上一款横版游戏

游戏的操控采用了虚拟按键+触控滑动的操控模式,不同于传统的“一带多”式按键不同,本作的主要按键为“拳”和“跳”,而角色的“魂”技能按键则集中在屏幕右下方;同时游戏支持触控滑动施放技能,通过滑动特定的手势可以释放出角色天赋技能。“魂”技能类似于MP技能,需要通过消耗“魂”值来施放;划屏技能则只受到能量点的限制。本作的能量点系统类似于格斗游戏中的必杀点,在战斗中积累满一条能量后将自动转化为一个能量点,能量点的最大上限为三个。

游戏界面看上去很简洁

除了格斗部分外,游戏中也设计了“魂甲”这一养成系统来丰富游戏的耐玩性。通过战斗中收集的“魂”,玩家可以升级魂甲,魂甲等级提高后不仅会提高角色的防御、攻击等属性,角色的外观也会发生改变。在战斗部分,《魂斗士》的一个显著特点是玩家打别人时的动作是“一套一套”的,而BOSS揍起玩家来也是“一套一套”的,这种“虐玩家”的设计思路颇为有趣,这或意味着本作中玩家的操作水平将决定相当部分的游戏体验。

总体来看,横版清关类产品在国内手游市场上虽然并非第一看到,但以全3D来做,并且采用原创题材来做的,《魂斗士》似乎真的是第一家。这也意味着该游戏是该类细分市场中的首位开拓者,已然占得先机;但这款游戏究竟能不能成,还得等游戏上线后的数据来说话。

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