Neowiz:[DJMAX TECHNIKA Q]登陆180国

喜欢音乐节奏游戏的玩家又有福了,超人气音乐游戏DJMAX系列新作《DJMAX TECHNIKA Q》已于3月25日同步登陆全球180个国家和地区的App Store和Google Play,而发行尚Neowiz接下来要做的就是卖卖谱子等着收钱了。

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GameLook报道/喜欢音乐节奏游戏的玩家又有福了,超人气音乐游戏DJMAX系列新作《DJMAX TECHNIKA Q》已于3月25日同步登陆全球180个国家和地区的App Store和Google Play,而发行商Neowiz接下来要做的就是卖卖谱子等着收钱了。

本作是以街机人气音乐节奏游戏《DJMAX TECHNIKA》为蓝本制作的手游版,此次面向日本、北美、欧洲等全世界180个国家地区发行。游戏目前共有55首歌曲,其中7首为免费。并且游戏预计每周都将会有新的曲目更新。实际上,游戏虽然于3月25日向全球同时上架,但韩国地区已于去年10月15日率先发行。

游戏的规则非常简单,玩家要在发蓝色光芒的判定线经过音符时触摸音符。如果时机得当,就会奏出和谐的音效;如果失误,连击会中断,同时玩家损失一定的能量。准确击打音符可以补充能量。当能量槽完全耗尽时,游戏结束。音符判定标准:MAX>COOL>GOOD>MISS>BREAK,MISS和BREAK都会打断连击,BREAK损失血量为倍数成长,连续BREAK将会使游戏更提早结束。

对按键时机要求之苛刻一直是DJMAX的特点

一直以来,音乐类游戏都是大众主流游戏类型之一,而长盛不衰的人气和较一般手游都更长的产品生命周期是音游最大的特点。像《太鼓达人》《jubeat plus》这类2010年就已经上架的音乐类手游,都是曾经在游戏类下载榜和销量榜上杀入前3的作品,至今仍然没有跌出榜单,并且下载量也相当稳定。

手游版《DJMAX TECHNIKA》

虽然音乐类手游在短时间内的吸金能力并不出众,但考虑到音乐类手游普遍极长的生命周期和稳定的付费率,该类游戏走的一般都是稳中求财的路子。而与其他游戏不断地为道具和体力等项目付费的模式不同,音游的付费项目只有“曲谱”这一项,并且玩家购买“曲谱”也是一次性消费。这种付费模式与GungHo总裁森下一喜在GDC上提到过的“通过限制玩家付费金额来提高用户留存率,继而达到提高总体收益”的思路有着异曲同工之妙。

此外音乐类手游本身在推出之时的完成度就极高,上架之后的基本都是“游戏曲目”的更新,游戏本体玩法、规则上的更新则极少,这也是音乐类手游能够持续留住玩家、并吸引新玩家进入的原因之一:始终如一的游戏门槛。事实上,包括《智龙迷城》在内的大多数手游,随着运营时间的增加都在先驱者与后来者之间产生较大的距离门槛。对于新玩家来说,游戏时间长短造成的差距是一个无法回避的大坑,坑大了,敢往里头跳的人也就少了。

音乐类游戏在中国市场也具有很大的发展潜力,PC端时代的《劲舞团》的成功就充分说明了国内的音乐类产品的潜在用户群有多大。不过遗憾的是,在目前的国内手游市场中,除了腾讯“借鉴”《Tap Sonic》的《节奏大师》凭借微信平台的分发优势获得了不错的成绩外,音乐类手游市场主题仍然是一个较为空白的领域,虽然也有着其他几款的音乐类产品,但目前都没有太过出色的成绩。究其原因,手游时代的玩家需求已经和PC年代产生了变化,碎片化、便捷享受、轻量级才是目前主流移动游戏玩家的需求,紧抱着PC时代的观念来做移动游戏,你说能成功吗?

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