腾讯宣布独代韩国手游《全民打怪兽》

3月26日,腾讯游戏副总裁吕鹏在GMGC(全球移动游戏大会)上正式向外界宣布,腾讯游戏将独家代理韩国手机游戏《taming monster》,并将游戏的中文名定为《全民打怪兽》。《taming monster》在韩国上架以来人气一直非常火爆,发布至今游戏在IOS收入榜上的成绩长期位居前三;根据下载量估算,在韩国大约每10个人中就有一个为《全民打怪兽》的忠实粉丝;同时该产品也荣获韩国总理奖殊荣。

GameLook报道 / 3月26日,腾讯游戏副总裁吕鹏在GMGC(全球移动游戏大会)上正式向外界宣布,腾讯游戏将独家代理韩国手机游戏《taming monster》,并将游戏的中文名定为《全民打怪兽》。《taming monster》在韩国上架以来人气一直非常火爆,发布至今游戏在IOS收入榜上的成绩长期位居前三;根据下载量估算,在韩国大约每10个人中就有一个为《全民打怪兽》的忠实粉丝;同时该产品也荣获了韩国总理奖殊荣。

《全民打怪兽》在韩国的收入表现非常好

《全民打怪兽》采用了Q版3D的画面表现方式,画风为可爱的Q版韩版漫画风格。游戏玩法融合了卡牌收集养成、动作元素、闯关玩法等多种复合性玩法;本作设定了超过300个角色伙伴供玩家收集,同时采用了自动+手动的双轨制操控模式,玩家既可以选择自动战斗,也可以通过一键操控来实现手动战斗。不过无论是自动还是手动战斗模式下,技能的施放都需要手动点击。本作的战斗模式分为闯关、无尽挑战和PVP,其中闯关和无尽挑战玩家都可以自行操控,而PVP则采用了自动战斗模式。

游戏采用了Q版韩版漫画的画风

目前国内主流的手游类型,除了休闲类外就是卡牌和ARPG类产品。卡牌产品的实用性、碎片性俱佳,不过其单调且重复的战斗过程一直为人所诟病;而APRG产品虽然在战斗部分比较有趣,但重操控带来的疲劳感和移动平台的操控体验一直没有得到很好的解决。《全民打怪兽》通过闯关制的游戏进程设计和双轨制和操控模式选择,进一步弱化了卡牌和ARPG产品的劣势。腾讯选择独家代理该产品,除了延续精品运营思路之外,或许也是看好3D休闲闯关手游在中国手游市场的蓝海现状,意欲通过国外精品产品来占领细分市场。

战斗模式双轨制,满足不同玩家的需求

据了解,《全民打怪兽》进入中国市场后,腾讯游戏会根据中国市场特性和用户习惯进行一系列的本地优化。作为腾讯游戏在GMGC上发布的唯一手机游戏,《全民打怪兽》在腾讯游戏心中的分量可见一斑。事实上,国内已经有不少玩家在台服和韩服体验过该游戏,留下了不错的口碑。考虑到该游戏的海外版对于FB的利用率之高(需要登陆FB才可以得到完整地游戏体验),在进入中国市场后,腾讯或许会将这款产品和微信平台做较为深度的捆绑。届时,国内手游市场上或许将迎来新一轮的“军备竞赛”。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/03/152266

关注微信