轻度核心+丰富玩法[植物大战僵尸OL]来也

由宝开授权、腾讯旗下五彩石工作室与宝开游戏联袂开发的《植物大战僵尸Online》(简称:PVZOL)已于近日开始了内测。PVZOL集塔防、策略与SNS元素于一体,除了传统的PVZ关卡类元素外,更加入了“天赋”这一具有RPG意味的养成类元素,此外还加入了互动玩法。得益于PVZ的品牌效应,本作无论在表现形式、玩法内容上都在国内页游市场处于一个非常独立的位置。

GameLook报道 / 由宝开授权、腾讯旗下五彩石工作室与宝开游戏联袂开发的《植物大战僵尸Online》(简称:PVZOL)已于近日开始了内测。PVZOL集塔防、策略与SNS元素于一体,除了传统的PVZ关卡类元素外,更加入了“天赋”这一具有RPG意味的养成类元素,此外还加入了互动玩法。得益于PVZ的品牌效应,本作无论在表现形式、玩法内容上都在国内页游市场处于一个非常独立的位置;而从游戏的制作水准来看,本作的游戏体验确实不错。

游戏官网:http://pvz.qq.com/

相比国内页游市场的“统一性”,PVZOL显得相当有新意

在此前召开的2014年GMGC大会上,包括腾讯在内的多家国内游戏大厂都表达了一个共同的理念:精品将会成为主导未来中国游戏市场收入和人气的主力军。何为精品?市场定位准确、制作水准上乘、用户买账的产品就可以以“精品”谓之。不仅在端游上已经是如此、手游上将会是如此,即便在“统一性”极高的国内页游市场上,无论是玩家还是市场其实都在期待一款有所改变、真正好玩的产品。PVZOL会是这样的产品吗?这或许还要等游戏正式上线后的数据来证明。

游戏关卡界面,感觉很不错

从进入游戏开始我们就可以看到,本作相对于《植物大战僵尸2》,在玩法设计上更加偏向于第一代的还原。无论在场景、玩法还是植物设置方面都是如此;除了加入了部分页游版的特色植物外,本作还打破了系列传统的单主线设计,加入了分支剧情。通过分支剧情玩家可以获得额外的奖励,但分支剧情的难度较主线高了不少。即时元素在本作的战斗部分中较为突出,无论是“必杀技”的施放还是“冰冻种子”等即时作物的摆放,都提升了游戏的操作性和即时乐趣。

在战斗部分之外,本作还引入了全新的植物天赋系统和传统国产页游中常见的农场系统。所谓的植物天赋系统,其实就是原版的高级作物的另一种表现形式,通过消耗阳光点数来升级某一作物的额外能力,如提高战斗力、提高产出阳光、带来额外属性等,丰富了游戏的耐玩度和深度(坑度?)。而农场系统就很简单了,其玩法类似于传统的偷菜类游戏,不过拜游戏IP所赐,本作的偷菜和游戏的结合相当的带感。此外,本作的小游戏和互动玩法让人印象深刻,例如音乐类玩法的打击蔬菜、SLG小游戏和组队比拼效率,在轻度游戏的框架下都显得非常有意思。

总体玩法类似于一代,但加入了很多小游戏

就页游产品而言,PVZOL提供的玩法、画面风格是目前市面上泛滥的“类传奇”产品中极少可以体验到的。而相对于“类传奇”在IP、形象上的审美疲劳,拥有正版IP的PVZOL显然具备了突破市场现有格局的潜力。对于腾讯而言,PVZOL可以丰富其页游产品类型,并借助金牌IP来吸引到相当多的用户群体;而对于宝开而言,借助腾讯页游平台的巨大用户群体,可以进一步在页游层面为PVZ系列IP累积人气并扩展影响力。这种双赢局面的出现,相比也是合作双方所乐意看到的。

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