按时间归档:2014年03月
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再来战,男人!mobcast将引入竞争机制
mobcast公布信息,称将针对旗下手游平台mobast的主力业务运动类游戏进行全面更新。此次更新以“不服输的30~39岁男性”为主要对象,通过SVS(Social Victory Space)的导入,进一步强调运动类游戏的竞争意识。mobcast目前有注册用户490万,其目标是在全世界范围内取得1亿用户。
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昆仑代理[啪啪三国]繁体日收入破百万
越来越多的成功案例标明,手游是目前国内游戏公司最适合做全球市场运营的产品类型,在大陆市场取得成功之后,国产手游产品的收入增长曲线将不断带有港澳台、韩国、东南亚乃至欧美市场的印记。《啪啪三国》港澳台版本(繁体版名为《真三国大战》),在港澳台地区正式上线短短十五日后,已于昨日(3月11日)取得了单日收入破百万人民币的成绩,昆仑预计到本周末这款游戏的累计收入将突破1200万人民币。
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回到起点的征程 逆向跑酷《剧透警报》
无论是当下火热的卡牌类手游,还是主机平台的最新3A级FPS大作,我们在游戏中看到最多的场景就是:攻击与再攻击。不过,丹麦独立开发商MEGAFUZZ对此提出了一些不一样的看法。他们与发行商tinyBuild GAMES合作联手打造的横版跑酷类手游《剧透警报》(Spoiler Alert)就是这么一款将攻击元素完全颠倒的产品:玩家要通过不断地复活敌人来通关。本作预计将在4月份登陆PC平台,随后将推出iOS和Android版本。
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友盟2013移动互联网年报:8大趋势解读
今日,友盟正式发布《2013移动互联网年报》,该报告对2013年全年国内移动互联网市场做了详细的盘点,呈现出8大趋势。目前中国最多的设备是Android千元机,占比35%;但3000元以上的高端设备位居次席,占比达到了27%,其中八成是iPhone。游戏榜单上TOP 100的游戏,已有20%的游戏具有IP,2013年手机游戏人均日启动次数、单次使用时长都在增长
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刷票已Out 预注册成日本手游宣传重心
游戏的宣传策略一直是另广大游戏厂商最费神的环节之一。GameLook发现,日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深。在此GameLook选择了目前在日本在“预注册活动”方面做的比较成功的两款产品《万千回忆》和《痛击英雄》为例子,分析下这两款产品是怎么去做“预注册活动”,而成功的“预注册活动”又能产生怎样的推广效果。
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gNetop解读越南:[帝国舰队]越南收入榜第1
越南整个的社会形态跟中国很像,当地热门游戏基本都是中国产品,越南当地的国有企业在做游戏,而且所占比重很大,但是在手游上,目前还是自由竞争的情况。手游主要还是受国外游戏的冲击,整个市场盘子比较小,在官方的收入榜上,都是被中国和其他国家产品占据,越南的上网条件其实比中国好,说实话相比较而言中国的移动网络是最差的。
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芬兰手游公司Next Games筹资600万美元
为变成芬兰下一个伟大手游公司,Next Games已经筹集了600万美元。芬兰在手游领域获得了非常大的成功,Rovio有《愤怒的小鸟》,Supercell有Clash Of Clans。现在,Next Games希望为AMC热播电视剧《行尸走肉》推出手游大作。Next Games的创始人员都是来自Rovio、Supercell和迪士尼等公司的资深人士。Next Games公司CEO Teemu Huuhtanen在一个采访中说,该公司计划推出能够在全球流行的游戏,《行尸走肉》也会同步在全球的iOS和Android以及其他平台推出。
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龙图王彦直解读《刀塔传奇》成功之谜
龙图游戏COO王彦直对gamelook表示,《刀塔传奇》iOS正版+越狱版日活跃用户已接近50万!目前这款游戏保持着每天2-3组新服的开服速度,如此快速的成长曲线,这背后龙图游戏做了什么呢?如何评价《刀塔传奇》的成功?今日,gamelook专访了《刀塔传奇》的发行掌舵人王彦直,其为行业详解了这款游戏成功的秘密。
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完美萧泓谈完美业务发展:布局电视游戏
我们对主机游戏的研发,国内和国外同时都在进行。我们的目的很明确,就是要抓住中国的基于电视的主机游戏市场的机会,我觉得在中国同行中,我们在电视主机游戏市场还是很有竞争力的。未来我们相信电视、PC和手机将会代表大屏、中屏和小屏游戏市场,这三大市场将会发展达到一个平衡状态,我们在三大市场都有多布局,不仅和硬件生产商进行合作,也和分销商、电信运营商等所有在这个产业线上的公司进行战略合作
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GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万
《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。