带够买路财!《解谜散步》带你逛马路

随着平台、载体、内容的不断变化,游戏的形式,或者说游戏本身每时每刻都在发生变化。LandingApps最新上架的手游《解谜散步 Vol.1》(日语:ナゾサンポ Vol.1)为我们打开了手游创作的新思路。

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GameLook报道/随着平台、载体、内容的不断变化,游戏的形式,或者说游戏本身每时每刻也在发生着变化。LandingApps最新上架的手游《解谜散步 Vol.1》(日语:ナゾサンポ Vol.1)为我们打开了手游创作的新思路。本作采用了章节制的发售模式,第一弹作品已于4月2日同时登陆了App Store和Google Play,舞台为“东京下町方面”;游戏采用了付费下载的运营模式,下载价格为500日元(30人民币),不含税。

《解谜散步》的玩法相当新奇,用一句话来概括就是玩家需要亲自到游戏中提及的地点进行探索和解谜”。在解谜方面,游戏的谜题难度都相当亲民,所有的谜题和线索都在目光可及之处,这意味着本作最大的难度就在于寻找正确的地点。

在GameLook看来,这款游戏最大的亮点在于“绝对真实”的体验感。让玩家实地探索的这种玩法,某种程度上显得很粗暴,但其带给玩家的临场感和体验是包括虚拟现实技术在内的所有游戏都无法比拟的:因为玩家所处的就是现实。大概除了《黑客帝国》里的脑后插管和《刀剑神域》中的完全潜行技术之外,没有任何表现手法能比得上实地游戏来的真实。

开发商LandingApps的这一大胆尝试与其之前曾参与《一周游戏》的开发的经历不无关系,而《一周游戏》正是SCRAP将真实版逃脱游戏数字化后的产物。但LandingApps这次却反其道而行,以实地探索的形式来表现游戏,诚然这种游戏形式非常的新颖,不过从游戏制作和游戏架构设计的角度来看,《解谜散步》还只是个半成品,而且存在着比较明显的两个问题。

玩家需要根据游戏内的指示,实地探索并解谜

首先是区域性限制,游戏的第一弹舞台为东京,也就是说,如果玩家不是住在东京的话,基本也就告别这款游戏了。虽然可以通过版本更新、推出续作等方式不断填充地图,但玩家如果想要将游戏全部玩一遍那就只能来一次日本环游了,而这对于经费有限的玩家和外国玩家来说,几乎是不可能的实现的目标。

其次是满足感方面的不足,说到底玩手游不比玩硬核游戏,手游玩家就是图一乐,这个“乐”其实就是游戏过程或者游戏结果给人带来的满足感。与一般的解谜类游戏不同,本作强调的真实体验感会极大程度地增加玩家对游戏的投入(时间、体力甚至是金钱),而作为一款手游,当游戏CLEAR之后,玩家到底是获得了满足还是大骂游戏开发商的坑爹,对此GameLook要打一个问号。

不过我们仍然能从这款游戏上看到许多前景和发展机会,就以时下手游融合多元素的“1+X”模式来考虑,《解谜散步》很适合与“旅游”这一内容相挂钩,不仅在内容给玩家更丰富的体验,还可以同旅行社、观光地等旅游产业合作,在游戏内引入景点介绍等旅游元素,将优惠作为游戏奖励,这样一来玩家的满足感就有保障,而开发商的口袋相信也会鼓出不少。

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