游戏新外设“神器”:自动调节游戏难度

斯坦福大学的电气工程师开发出新系统:通过皮肤感应设备收集玩家的实时生理数据。这些生理数据包括呼吸节奏、心跳频率、运动幅度和皮肤温度等等。利用这一套设备和独特的算法,智能设备将能自动调整游戏难度。在玩家觉得游戏没劲时,这套设备可以自动提升难度;如果玩家被坑得太过激动,它也会自动把游戏变简单。

GameLook报道 /  科里·麦考尔(Corey McCall)是斯坦福大学的电气工程教授。他的研究领域是生物医学电子学和信号处理算法。最近他的一项研究成果可能会在游戏领域引起一次全新的变革。

这位工程师开发了一套系统:通过一组集成在游戏手柄上的皮肤感应设备,他能收集玩家在游戏中的实时生理数据。这些生理数据主要包括呼吸节奏、心跳频率、运动幅度和皮肤温度等等。

有了这些数据后,他利用一套独特的算法,判断玩家的游戏情绪,从而直接调整游戏难度。具体来说,在玩家觉得游戏没劲时,这套设备可以自动提升难度;如果玩家被坑得太过激动,它也会自动把游戏变简单。

市场前景

玩家生理跟踪并不是全新的概念,在Xbox One上的新Kinect也有类似功能。但是麦考尔的研究把这样的设备体积变得更小,价格更便宜。和传统的体感捕捉设备不同,这种小而轻便的系统能让更多的设备和游戏作品获益,甚至在移动设备上也获得类似家用机的独特游戏体验。

虽然目前这个设备的原型只是应用于游戏手柄,但它移植到平板电脑或者智能手机上并不困难。接触式的感应设备可以制成特殊的手机保护外套,或者集成在手机本身外壳的特殊部位。智能设备内部的芯片无疑能为相关的数据计算提供高效支持。

苹果手机上目前并没有健康数据监测装置,但是用户可以安装第三方的应用获得心率等数据。三星S5可以通过背部摄像头附近的专用设备捕捉用户身体状态,但并没有开放数据。如果上述技术发展顺利,很可能会获得巨头的青睐。

同样的外壳结构也可以移植到手机上

皮肤感应的意义

这种技术有可能帮助开发者实现游戏难度的平滑过度。某些游戏的简单模式会让人无聊到睡着,中等模式会让人无聊到睡着,困难模式却把人“扁得亲妈都不认识”。如果能充分利用智能设备在游戏过程中的反馈,将会让玩家找到自己适应的游戏难度。

另一方面,这种技术的潜在风险是忽略了不同玩家个体对游戏难度的偏好。也许某些玩家就是喜欢在《Flappy Bird》里寻求自我挑战。

如果把目光放长远,调节难易程度也许只是这套皮肤感应系统的应用前景之一。它有可能把人机交互的渠道拓展开去,就像“触摸屏”一样改变人们的操作方式。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/04/153883

关注微信