手游货币化:视频广告最受开发商欢迎

据VentureBeat最近的报告显示,聪明的游戏开发商选择一些初创广告公司作为手游货币化的方式。至少,如果他们想要获得大量收入的话,一定会这么做,而且他们最不可能选择合作的就是谷歌。最常用的货币化方式就是弹出式广告,但开发商们挣钱的方式非常直观:那就是免费游戏IAP购买。横幅广告被认为是最浪费的推广方式。该方式不仅是最低效率的货币化选择,开发商还认为这是最让用户感到烦恼的方式。

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GameLook报道/据VentureBeat最近的报告显示,聪明的游戏开发商选择一些初创广告公司作为手游货币化的方式。至少,如果他们想要获得大量收入的话,一定会这么做,而且他们最不可能选择合作的就是谷歌。

该报告调查了176个游戏开发商,涉及1100个发行过的游戏,累计下载量达到3亿次,加起来的年收入超过6亿美元,以下是报告主要内容:

报告显示,货币化方式不仅是开发商们挣钱最有效的方式,也是最无效的方式之一。比如说,最常用的货币化方式就是弹出式广告。但开发商们挣钱的方式非常直观:那就是免费游戏IAP购买。

开发商们还透露了哪些公司给他们带来了最多的收入,以及哪些公司带来的收入最少。该数据显示,开发商们一旦达到11款游戏的时候,就会抛弃谷歌。虽然谷歌对于单人或者游戏数量少于11个的小团队开发商来说是最重要的,但占据了77%的开发商份额,旗下游戏超过20款以上并且月收入超过5万美元的开发商们更倾向于不使用谷歌作为货币化渠道。

最成功的游戏开发商们使用视频广告平台(比如Vungle或者AdColony),而且使用传统广告平台的频率也更少。

对于所有的视频广告公司来说,这都是个好消息,因为他们的服务可以获得更高的eCPMs,如果在合适的情况下,还可以带来更好的用户参与度。

横幅广告被认为是最浪费的推广方式。该方式不仅是最低效率的货币化选择,开发商还认为这是最让用户感到烦恼的方式。

然而,Flappy Bird的成功表明,最老版本的数字货币化方式至少对于一些游戏还是有效的,只要游戏玩法正确,仍然有很大的用户群,即使横幅广告也能让每周收入达到6位数。

这次调查还询问了开发商们哪些货币化方式最令他们的用户感到烦恼,横幅广告排名第一,但视频广告也位列其中。

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