腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》

在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。

GameLook报道 / 在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。

此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。这也意味着这款游戏必将登陆微信平台。

根据不久前游戏工委发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在在苹果App Store中国区畅销榜中,角色扮演类、即时战略类、动作类游戏的比例分别达到30.4%、15.5%、13.8%,这意味着重度手游的总体比重已接近六成。去年业内就普遍预测今年将会是ARPG和重度产品爆发的元年,而今年开年后,腾讯平台上两款重度产品《斩仙》和《神之刃》都获得了不错的收入表现。但重度游戏什么时候会登陆微信平台,腾讯是用代理产品还是自研产品来打开ARPG的市场,此前一直是个谜。现在看来,腾讯率先选择了用自研产品来试水。

即便占据了国内手游畅销榜前十的半壁江山,但不得不承认的是,腾讯旗下的微信平台游戏,目前来看依然是以轻度休闲类为主、中度卡牌类为辅的这样一个布局。

一般来说,卡牌手游的开发周期一般在6个月左右,ARPG和重度产品一般在6~10个月左右,休闲游戏则更短。在此前的“圈地”阶段,腾讯之所以会出这么多轻度游戏,其目的或在于借助微信平台的强大分发能力来快速在手游市场中打下一片领地。而随着中度卡牌类和现在的重度ARPG产品的逐渐加入,最终形成的或会是覆盖各类手游用户、产品类型丰富的手游生态圈。

腾讯都搞ARPG了,ARPG细分市场终于要火了吗?

事实上,早在过去2年中腾讯已经发布多款自研的重度手游产品,但一直未正式采用腾讯的两个大号:手Q、微信来发布。如果ARPG类的《天天炫斗》能获得较为出色的表现,那无疑将进一步增强腾讯对国内手游市场的掌控力。

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