手游影响力:[高中故事]拯救玩家生命

《泰坦陨落》和《使命召唤》可能是最能吸引新闻头条的游戏,但真正对有些人的生命产生影响的通常可能是一些比较小的,让人想不到的游戏。最近手游《高中故事》开发商Pixelberry就分享了了一个拯救有自杀倾向年轻女玩家的真实故事,在经历了这次事件之后该公司决定未来加入更多有关问题的故事情节。

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GameLook报道/《泰坦陨落》和《使命召唤》可能是最吸引新闻头条的游戏,但真正对有些人的生命产生影响的通常可能是一些比较小的,让人想不到的游戏。最近手游《高中故事》(High School Story)开发商Pixelberry就分享了一个有自杀倾向的年轻女玩家的真实故事。

该工作室共同创始人Oliver Miao说,“我们游戏内有一个聊天系统,玩家们经常会问游戏问题或者告诉我们在游戏中遇到的问题,但这个女生却告诉我们说,她想自杀”。

如果你不知道High School Story的话,上面说的事情相信很多人也会立即就能了解。作为一款iOS和Android平台的手游,玩家们可以为定制化自己的角色并探索高校环境,通过任务玩游戏,为学校进行更新,而且还可以聆听其他学生的故事,GameLook此前报道《高中故事》7日留存超过50%。

Miao说,“我们感到非常震惊和惊讶,而且也被吓到了,因为我们不知道如何做反映才是最好的方法,所以我们选择拨通防止自杀热线获得帮助”,他仍感到对游戏中发生的事情不敢相信。Pixelberry获得的建议是指导这个女生寻求专业帮助,该公司照做了,而且随后经常和她保持联系。

“我们不想让她觉得我们只是把她推给别人来管,很明显她向我们倾诉是因为喜欢我们的游戏。我们向她表达了关心,倾听她诉说的所有事情,但我们认为她真的需要获得专业帮助”。

“我们和她进行信息联系了大约一个周左右,对她进行了更多了解,似乎事情变得越来越吓人。幸运的是,最后她告诉我们说获得了专业帮助,并且说,因为我们的游戏她才有可能活到现在,我们也意识到一款手游究竟有多大的能量,能够对玩家们产生什么样的影响”。

在经过了内部讨论之后,Pixelberry团队通过获得的一手经验证明,为游戏加入校园恐吓事件的故事情节是非常重要的,但在经历了这次的事件之后,他们决定用更有帮助和有意义的方式投入更多的努力解决类似问题。他说,“我们看到玩家在评论中说,游戏中的故事情节让他们很感动,尤其是和他们相关的故事”。

“很多游戏都不一定必须有多元化的职业,我们希望自己的游戏反映真实世界的事情,这是我们一开始就在做的,比如我们游戏中还加入了约会功能”。

对于《高中故事》的玩家来说,他们也非常享受这样的游戏体验,故事情节的多样化也使得游戏体验更丰富。他说,“我们实际上有一些高中实习生在暑假期间为我们做全职工作,而到了开学的时候他们可以选择做兼职,他们可以让我们对年轻人更加了解”。

“我们之所以有这么多的作者(占16人团队的一半)是因为他们对不同事情有不同的观点,所以我们的故事才会更加多元化”。

Pixelberry在经历了这次事件之后决定未来加入更多有关问题的故事情节。“在我们开始做这款游戏的时候,我们从来没有想过可以对单个玩家产生这样直接的影响力。这对我们公司来说是个非常积极的经验,我们所有人都觉得自己不仅在做喜欢的事情,还可以为玩家带来很大的改变”。

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