SE《赤壁乱舞》制作人谈卡牌手游理念

长谷川提到自己曾体验过日本和中国的大部分优秀的三国题材游戏,尤其是手机游戏。他发现,由于三国题材具有“天然”的策略性,很多产品重点在策略玩法方面,但在战斗操作模式方面大同小异。而经过卡牌游戏的发展,玩家也越来越希望在战斗过程中有一定的操作性,而不是枯燥的回合制自动战斗。

GameLook报道 / 腾讯互动娱乐2014年度发布会于4月16日在国家会议中心召开,在大会上,腾讯发布了其独家代理日本SquareEnix(简称SE)公司的首款三国题材卡牌手游《赤壁乱舞》。会后,gamelook就《赤壁乱舞》相关问题采访了SE第12BD的制作人长谷川 友洋先生。

《赤壁乱舞》原名《三国志乱舞》,2014年初,腾讯游戏宣布获得该游戏的独家代理权,并于2014年4月16日正式开启安卓版的中国区首次封测。作为《赤壁乱舞》的制作人,长谷川先生曾主导数百款休闲游戏的官网运营,pc游戏的开发与运营,他以《赤壁乱舞》为案例,针对核心玩法、画面表现、社交体验等诸多方面与大家分享了自己在手游设计方面的研发思路。

《赤壁乱舞》制作人长谷川

将引擎性能发挥到极致

一款作品的画面表现,是决定玩家能否第一眼就爱上“它”的关键。采访中长谷川表示,和SE曾推出的其他经典端游一样,他对《赤壁乱舞》的游戏画面要求非常高,尽管移动端游戏受限于引擎的性能,但他还是会要求团队在这方面进行不断的优化和尝试。而在美术方面,游戏采用玩家接受度较高的日本动漫画风,每一张华丽精致、笔触细腻的三国武将卡牌设定都是画师们精益求精的结果。

长谷川透露,《赤壁乱舞》的美术人员来自SquareEnix的顶尖团队,其中美术总监在SquareEnix工作了十年以上,并亲自在一线指导。《赤壁乱舞》在保证了画面表现的同时,丝毫不会影响游戏运行的流畅度。此外,SE还邀请了多位知名日本插画师参与该作品的卡牌绘制,表现了SE在美术表现方面追求顶尖品质的精神。

核心战斗系统的构建

当问到,无论在日本还是在中国,三国题材的产品已经非常之多,《赤壁乱舞》与其他三国产品的差异时,长谷川提到自己曾体验过日本和中国的大部分优秀的三国题材游戏,尤其是手机游戏。他发现,由于三国题材具有“天然”的策略性,很多产品重点在策略玩法方面,但在战斗操作模式方面大同小异。而经过卡牌游戏的发展,玩家也越来越希望在战斗过程中有一定的操作性,而不是枯燥的回合制自动战斗。

《赤壁乱舞》和其他三国题材产品主要有两点不同:第一,在战斗方面加入了RTS和塔防元素,玩家在战斗中需要根据兵种不同进行塔防式布阵;第二,根据出战的武将不同,玩家可以手动释放不同的必杀技。这两点不同,使《赤壁乱舞》的单局战斗除了受到玩家的卡牌组合影响以外,还会因为操作成分的介入变得更富有变数。即使两个相同的卡牌组合,也可能因为操作者的水平不同导致不同的战斗结果,这是《赤壁乱舞》核心玩法的差异化。

长谷川提到,自己非常了解玩家的心情,完全相同的玩法虽然可以通过美术素材的包装看上去像是两个游戏,但玩家实际上是在重复体验同一种乐趣。“我们希望在战斗模式上有所创新,但又不希望玩起来太难,毕竟它是一款手机游戏,在操作体验上要适应手机屏幕的大小并符合玩家使用手机的习惯,上手简单有乐趣是最好的。”

丰富并深化社交系统

《赤壁乱舞》的另一大特色是“乱舞战”,即以公会为单位进行的多人PVP。长谷川说:“我们注意到手游的玩家更乐于与好友分享游戏的乐趣,尤其在手机等移动终端上,分享变得更容易,玩家的好友已经不再局限于游戏中的朋友,而是现实中的真实好友。我们在设计《赤壁乱舞》的社交体系时希望玩家之间的这种交互是更深层次的,换句话说,就是将社交与游戏的核心玩法相关联,这样才能让玩家真正互动起来。”

在《赤壁乱舞》中,玩家5级就可以组建或加入一个公会,10级即可参与“乱舞战”,公会系统和乱舞战玩法将玩家紧密联系在一起。很多玩家都喜欢在游戏中体验和好友并肩、多人博弈的乐趣,而参与“乱舞战”不仅可以获得游戏中必备的卡牌或道具,更重要的是获得荣耀感。这种多人PVP的玩法设计无疑将卡牌游戏中的团体、公会的概念进行了强化,也深化了游戏的社交系统。

把游戏当做亲儿子

长谷川提到自己曾从事多年pc游戏的制作,此次《赤壁乱舞》的制作,也是将端游的经验活用到了手游的初期开发上。作为制作人,最在意的是如何能让玩家享受到游戏的乐趣,通过改进游戏系统设计新的玩法,不断优化游戏的留存率。此外,更重要的是第一时间了解玩家的感受和需求,经常会问:“这个游戏你会玩10分钟以上吗?你明天还想玩吗?游戏里面的钻石,你想要多少?”这样的访谈调查,在游戏测试阶段会做好几次。

长谷川说:“身为项目的制作人,设计游戏时需要考虑到游戏的方方面面,包括游戏如何推广?如何提高团队的积极性?如何将更高效的开发?等等,只有把游戏当成自己的亲儿子,付出无限的爱,游戏才会成功,游戏成功了,团队才会成功!”

在采访最后,长谷川透露,《赤壁乱舞》是SE首次尝试三国题材,也是其在手游领域的代表作品之一。他认为,腾讯拥有手Q和微信两大重量级的移动平台,在手游发行和运营方面有丰富的经验和强大的优势,此次与腾讯的合作,他非常期待《赤壁乱舞》能成为中国第一的三国手游!

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