一张图告诉你《智龙迷城》牛逼在哪里

GungHo和它的《智龙迷城》已经是手游界里人所共知的一个超级成功案例了,今天(4月23日)GungHo再次发表公告,《智龙迷城》再次刷新成绩,截至4月20日《智龙迷城》在日本国内的下载数突破2700万。需要注意的是,这组数字仅代表日本国内iOS版、Android版以及Kindle版的合计成绩,海外地区的下载数并不包含在内。

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GameLook报道/GungHo和它的《智龙迷城》已经是手游界里人所共知的一个超级成功案例了,今天(4月23日)GungHo再次发表公告,《智龙迷城》再次刷新成绩,截至4月20日《智龙迷城》在日本国内的下载数突破2700万。需要注意的是,这组数字仅代表日本国内iOS版、Android版以及Kindle版的合计成绩,海外地区的下载数并不包含在内。

关于《智龙迷城》这款作品如何牛逼、为什么牛逼、制作方怎么把它打造得那么牛逼的报道相信大家也看过不少、GameLook也报过不少了,但对于这款作品具体是个怎么牛逼法还是比较模糊的一个认识。下面GameLook就用一张图让大家清楚地了解一下《智龙迷城》它究竟是怎么牛逼的。

《智龙迷城》在日本地区下载数增长情况

从上面这张图我们可以清楚的看到,《智龙迷城》自2012年2月20日率先登陆iOS平台,完成第一个百万用了146天,第二个百万用了94天。惊人的来了,从300万这个数字节点开始,《智龙迷城》在日本地区下载量每增长100万所花的时间都不足1个月(仅有一次是32天)。《智龙迷城》运营至今已经进入了第三个年头,但仍然保持着这种极高的增长速度,这是非常惊人的。而且上图中的数据均来自于GungHo官方,这些数字都是不包含同一终端的重复下载数的。

日本地区2700万下载量是个什么概念?GameLook来给大家算笔账,根据统计,日本地区目前有大约1.27亿人口,2700万次下载也就意味着每4.7个人中就有一次下载。注意,这一组计算中我们没有将不使用iOS、Android以及Kindle这三个终端的人排除在外。也就是说按照实际终端数量来计算的话,这一比例只会更高。这就是为什么GungHo2013年的净利润能够比上一年度翻了5倍。

考虑到日本本土的人口基数,这种增长或许即将迎来极限,GungHo的CEO森下一喜在最近几次的采访中也表示GungHo接下来重点要发展海外市场。目前《智龙迷城》在美国和加拿大的累计下载量也突破了300万次,香港台湾的下载量也突破了100万,韩国地区的下载量突破200万。

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