速度至上 AccelTCP缩短50%游戏通信时间

无论哪个国家和地区,都一定存在着“出海打游戏”的玩家。或因为某游戏没有支持该地区的版本、或因为某游戏仅在特定地区发行,总之,对于这么一类苦逼的人群来说,漫长的通信时间和各种延迟是残酷而又不可避免的问题,而这一点在手游领域同样如此。不过这一问题在不久的将来就将得到很大改善,今天早些时候KLab和IDC Frontier公布了共同开发的AccelTCP,据悉这项技术最大将缩短50%以上的游戏通讯等待时间。

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GameLook报道/无论哪个国家和地区,都一定存在着“出海打游戏”的玩家。或因为某游戏没有支持该地区的版本、或因为某游戏仅在特定地区发行,总之,对于这么一类苦逼的人群来说,漫长的通信时间和各种延迟是残酷而又不可避免的问题,而这一点在手游领域同样如此。不过这一问题在不久的将来就将得到很大改善,今天早些时候KLab和IDC Frontier公布了共同开发的AccelTCP,据悉这项技术最大将缩短50%以上的游戏通讯等待时间。

各种读条,能忍?!

自从《智龙迷城》开创了因为系统维护而向用户赠送游戏内道具的这一运营模式,现在不光是日本地区,很多国内、海外的手游也都引入了这一模式。但这套优秀的运营模式却诞生于服务器过载这一让玩家很胸闷的问题。PC网游或者说主机游戏上也同样存在这一情况,但都没有像手游上那么频繁和普遍。

而产生这一现象的原因就在于手游开发门槛低,并且游戏厂商可以轻易通过App Store和Google Play面向全球进行游戏发布,而面对全球数以亿计的用户,能够做到在各地区独立开服独立运营的只有只有少数公司。也就是说,很多时候手游玩家在玩一款非本土出产的游戏的时候,都是通过海外服务器进行数据交换的,而海外通信的延迟则久得让人发狂。

AccelTCP工作结构示意图

去年12月开始,KLab和IDC Frontier启动了一项名为“手机在线游戏海外发布解决方案”的研究计划,而此次发布的AccelTCP就是这一研究计划的阶段性成果。AccelTCP实际上是一种代理服务器型的软件技术,它以连接池和TCP参数调整来提高TCP通信的速度,以此来解决传统长距离网络通信的延迟问题。Klab将分析游戏数据,并针对可能会发生高频度通信进行最优化设计。根据实验,AccelTCP最大将缩短50%以上的游戏内通信等待时间。

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