30年老坟被挖 最渣游戏《E.T.》重现人间

曾有消息报道雅达利将其后期滞销的其他主机和软件(其中就包括大量《E.T.》)一起埋在了新墨西哥州的的某个垃圾掩埋场,但由于雅达利公司一直对此事保持沉默所以这个事件一度被认为只是都市传说。但这个传说在近日终于得到了证实,微软为了拍摄Atari 2600 “E.T.”纪录片申请原地开挖,并且于4月26日挖到了大量《E.T.》的游戏卡带,这款传说中的渣作再次重现人间!

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GameLook报道/不知道有多少朋友对《E.T.》这款游戏还有印象,这款游戏被看作雅达利公司北美家用机市场崩溃的开端,而且在史上最赔钱电子游戏名单、史上评价最恶电子游戏名单中也是名列前茅。曾有消息报道雅达利将其后期滞销的其他主机和软件(其中就包括大量《E.T.》)一起埋在了新墨西哥州的的某个垃圾掩埋场,但由于雅达利公司一直对此事保持沉默所以这个事件一度被认为只是都市传说。但这个传说在近日终于得到了证实,微软为了拍摄Atari 2600 “E.T.”纪录片申请原地开挖,并且于4月26日挖到了大量《E.T.》的游戏卡带,这款传说中的渣作再次重现人间!

新墨西哥州阿拉莫戈多挖掘现场出土的《E.T.》

熟悉电子游戏产业朋友肯定都听过“雅达利”这个名字,作为街机、家用电子游戏机和家用电脑的早期拓荒者,雅达利在电子游戏世上可谓举足轻重。而后来雅达利冲击对美国游戏界造成了毁灭性的打击,即使是EA这样的大公司也受到了不小的影响,“雅达利冲击”之后,“全球游戏工业的重心”开始逐渐从美国变为日本。

由于1982年电影《E.T.外星人》大获成功,雅达利公司的母公司时代华纳CEO史蒂夫·罗斯(Steve Ross)开始与史蒂芬·史匹柏与环球影业交涉开发同名游戏。同年7月底,时代华纳宣布已经获得就上述电影开发街机及家用机游戏的排他性权利。虽然声明中没有透露授权细节,但多有报道称雅达利为了获得游戏开发权而向环球影业支付了约2000-2500万美元,在当时这是一个不寻常的高价。本作的关卡设计及编程任务被交予霍华德·斯科特·华沙(Howard Scott Warshaw), 由于此前关于游戏改编权的谈判占用大量时间,而游戏必须赶在圣诞节档期上市,实际上留给华沙进行开发的时间只剩不到六星期。而雅达利考虑到原著电影的广泛受众基础以及1982年北美电子游戏市场的繁荣,为了挤出生产时间而完全撤销了游戏测试工序,这使得原本就堪虞的游戏素质更加雪上加霜。

优劣终有报,天道好轮回。不信往我看,苍天饶过谁!

自游戏发售至今所发表的大量对本作的评论中,家用机版本的《E.T.》获得了几乎清一色的恶劣评价并被认为是史上最失败电子游戏的有力竞争者。Seanbaby在《电子游戏月刊》第150期“最差电子游戏20强”专题中将本作评为榜首,《FHM》杂志的编辑Michael Dolan也将本作评为有史以来最差的电子游戏。《PC World》也将本作放在史上最差电子游戏的榜首,作者Emru Townsend强调:“至少有三分之一人第一时间就说出这款游戏的标题,而且原因显而易见”。《GameTrailers》将本作在“史上最好与最差电子游戏十强”榜上排行第二,仅次于《Superman 64》。

虽然这款游戏的销量并不差(实际销售150万套),但由于对市场的误判和盲目自信,《E.T.》实际生产数量为400万套,这比Atari 2600主机的总数还高。于是大量卡带滞销、巨额的版权费、疯狂的退货,都让雅达利陷入了严重的财政危机,于是也就有了之后雅达利“挖坑埋游戏”的故事。

微软充分利用了电子游戏业最具“反面教材”话题性的事件来让自家的纪录片更有看头,当人们像看笑话一样调侃这些卡带是否还能正常工作的时候,笔者却忍不住对雅达利产生了几分同情。30年过去了,游戏界最初的巨头即便已经淹没在了历史中,但在这么个满是黑历史的老坟被人刨出来时,相信当事人心情肯定比当初把它埋下去时还要沉重。雅达利用鲜血和泪水敬告后来的游戏业者,游戏市场终究是质量为王。

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