软银你赢了!日本6成COC用户玩P&D

《部落战争》和《智龙迷城》、Supercell和GungHo不知道各位看官看到这两组名字脑子里是否会和小编一样脑中浮现出软银扛把子孙正义的脸。数据显示,超过6成的《部落战争》用户同时也在玩《智龙迷城》,这一比例远超其他游戏。

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GameLook报道/《部落战争》和《智龙迷城》、Supercell和GungHo不知道各位看官看到这两组名字脑子里是否会和小编一样脑中浮现出软银扛把子孙正义的脸。自软银收购Supercell已过去半年,如今日本手游市场上仍然是《智龙迷城》独领风骚,《部落战争》也稳定在日本地区App Store游戏类畅销榜10名左右,两个游戏看似没有太大瓜葛,但实际上却并非如此。数据显示,超过6成的《部落战争》用户同时也在玩《智龙迷城》,这一比例远超其他游戏。

老谋深算的孙正义

如今免费游戏当道,玩家同时进行多款游戏实在是再平常不过的事了。不过对于《部落战争》和《智龙迷城》来说事情就没那么简单了。众所周知,《智龙迷城》是土生土长的日本游戏,而《部落战争》对于日本来说则是舶来品,坦白说如果不是手游免费之风盛行以及App Store和Google Play这两大平台方便的发行政策,或许《部落战争》在日本地区根本无法取得现在这般的成绩。

接着说这两款游戏,对于日本地区的用户来说,如果《智龙迷城》是传统的日本剑道的话,那《部落战争》就好比是击剑了。考虑到岛国人民顽固到有些排外的偏执,剑道迷和击剑迷的重合度应该并不高(至少曾经是这样)。而软银收购了Supercell之后则彻底打破了这个局面,《智龙迷城》和《部落战争》开始交换用户,就好像剑道赛场里开始出现击剑的宣传画,而击剑的赞助商广告里出现了剑道,两款游戏相互在彼此的用户群中渗透,结果请看下图。

《部落战争》、《Hay Day》、《LINE POP》用户中《智龙迷城》玩家的比例

根据今年2月份的数据统计,62.6%的《部落战争》玩家同时也是《智龙迷城》的玩家,LINE旗下《LINE POP》这一比例则只有25.4%。软银这一手不仅为GungHo除掉了一心腹大患,更是将这一猛将收为己用,通过资源交换使两款游戏在市场上的表现的都进一步提升。

不过同时我们也注意到,同样来自Supercell的《Hay Day》的玩家中玩《智龙迷城》的用户比例为36%,而《Hay Day》和《部落战争》之间巨大的差异基本源自游戏定位的差异。与强调战斗和掠夺的《部落战争》不同,以经营农场为主题的《Hay Day》的风格清新活泼。由此可以看出,即便是同样的公司、同样的资源互换手法,根据原本用户群的不同,效果也会有很大的差异。

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