建议:独立开发商不要做多人在线游戏

Dan Marshall给独立开发商们的建议是:不要做在线多人游戏。Marshall是在线多人游戏Gun Monkeys的开发者,他认为玩家们对于在线多人游戏的预期是独立开发商很难做到的。对于想做多人游戏的开发商,他的建议是:发布之前进行足够的宣传,满足玩家预期、购买广告以及发布之后提供持续的后续支持。

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GameLook报道/Dan Marshall给独立开发商们的建议是:不要做在线多人游戏。Marshall是在线多人游戏Gun Monkeys的开发者,他在最近发布的博客中希望独立开发商们不要步自己的后尘。

“我的建议是,如果你是个独立开发商,不要做多人游戏”,Marshall说,“可能会偶有意外,但很大程度上,你做了多人在线游戏可能不会得到太多的玩家支持”。

Marshall称,玩家们对于在线多人游戏的预期是独立开发商很难做到的。他们希望在一天当中的任何时候登陆游戏,并且立即能够找到和自己水平类似的玩家一起游戏。在Gun Monkeys发布之后,很多玩家都抱怨等待匹配的时间太久,Marshall尝试通过不寻常的方式解决这个问题。如果一个玩家在Gun Monkeys等待匹配对手几分钟之后,该游戏会自动获得Steam邀请码,玩家可以发送给朋友。虽然这款游戏是免费模式,而且玩家们的好评率很高,但这款游戏的玩家数量仍然不多。

Marshall说,“我不想说的太悲观,我只是认为独立开发商们需要意识到很多大作在发售之后就立即可以让玩家们在线体验,而这些支持是我们不可能做到的,这是非常实际的问题”。

对于仍然想做多人游戏的开发商们,Marshall也提供了一些建议。他建议在线游戏开发商们确保在发布之前进行足够的宣传,如果游戏推出之后有的玩家发现一些服务器玩家人很少的话,这会直接影响其他玩家进入游戏的积极性,会导致发布后用户获取困难。其他的建议还包括满足玩家预期、购买广告以及为游戏提供持续的发布后支持,当然是在独立开发商可能做到的情况下。

他说,“我过去修复BUG和优化玩法用了几个月,原因很简单,但到后来,你发现需要一个新的游戏才能够让公司继续运作下去,增加新地图和员工是件敏感的事,但如果游戏表现不够好的话,扩张团队有什么意义?”

不过,Gun Monkeys这款游戏还是盈利的,所以Marshall称,从积极的方面来讲,这款游戏还算是成功的。然而他补充说,这款游戏“会被人们立即忘掉”。

“这对我来说是最悲剧的事情,因为这款游戏本应该游戏更多的玩家关注”。

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